エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?
Open-Worldゲームは、かつてチェックリストに容赦ない焦点が支配されていました。マップにはマーカーが散らばっていて、ミニマップはあらゆる動きを決定し、目標は冒険よりもタスクのように感じられることがよくありました。
その後、fromsoftwareからエルデンリングが来ました。これは、従来のプレイブックを捨てて、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなもの、本物の自由を提供しました。
Enebaのパートナーと協力して、 Elden Ringがこのジャンルにもたらしたものと、それがゲームチェンジャーである理由を掘り下げました。
注意を要求するのではなく招待する世界
従来のオープンワールドゲームは、あなたの絶え間ない注意を切望しています。ポップアップは、どこに行くべきか、何をすべきか、なぜそれが重要なのかを絶えず促します。エルデンリングは別のアプローチを取ります - それは柔らかく話します。それは広大で謎めいた世界を展開し、あなたの条件でそれを探求することを奨励します。
あなたの注意を争うUI要素の圧倒的な要素はありません。代わりに、あなたの好奇心が道を導きます。遠いランドマークがあなたの目を引くなら、それに向かって冒険してください。隠されたダンジョン、手ごわい武器、またはあなたに挑戦しようとする巨大なボスを発見するかもしれません。
それの美しさ?レベルスケーリングなし。世界は変わらず、あなたに適応することを余儀なくされています。地域が厳しすぎると判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。結果は予想通り燃えるようなものであるかもしれませんが、剣でレベル5でドラゴンと戦おうとすることを妨げるものはありません。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーをあなたが思っているよりも少ないために掘り下げることができる場合、その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。
チェックリストではなく、本物の発見としての探索
多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしば時間とのレースのように感じられ、あるマーカーから次のマーカーに威勢のいいレースのように感じられ、To Doリストのようなタスクをチェックします。エルデンリングはこの概念を頭に向けます。
次の動きを綴るクエストログはありません。 NPCは不可解なメッセージを提供し、遠くのランドマークは説明なしで手招きし、ゲームは物事を明確にするために一時停止することはありません。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとても満足させるものです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。あなたはあなたが指示されたからではなく、好奇心からそこに冒険しました。
さらに、戦利品がarbitrary意的だと感じるゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が重要であることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)スリル
ほとんどのゲームは、失われていると見なしています。エルデンリングでは、冒険の一部です。あなたは間違った転換を毒の沼地(もちろん主食)にするかもしれません。あなたは、悪夢のような生き物に待ち伏せされるだけで、静かな村のように見えるものにさまようことができます。しかし、これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くものではありませんが、ヒントを落とします。像は隠された宝物に向かってジェスチャーするかもしれません。不可解なNPCは、潜んでいるボスを暗示する可能性があります。あなたが遵守されている場合、世界はあなたの道を指示することなくあなたを微妙に指示します。
Open-Worldゲームは同じになりますか?
エルデン後のリング、引き返しはありません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を味わうために絶え間ない方向を必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見の爽快感を切望しています。他の開発者が注意を払っていることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。