Elden Ring: переопределение исследования открытого мира?
В играх с открытым миром когда-то доминировали неустанный сосредоточенность на контрольных списках. Карты были завалены маркерами, мини-карты продиктовали каждый шаг, а цели часто казались больше похожи на задачи, чем на приключения.
Затем появился Элден Ринг из Software, которая отбросила обычную пьесу, устранила руку и предложила игрокам что-то действительно уникальное: подлинная свобода.
Мы сотрудничали с нашими партнерами в Eneba, чтобы углубиться в то, что Elden Ring принес в жанр, и почему это изменение игры.
Мир, который приглашает, а не требует внимания
Традиционные игры с открытым миром жаждут постоянного внимания. Всплывающие окна непрерывно подсказывают вам, куда идти, что делать и почему это важно. Элден Ринг использует другой подход - он говорит тихо. Он разворачивает обширный, загадочный мир и побуждает вас изучить его на ваших условиях.
Нет никаких властных элементов пользовательского интерфейса, борющихся за ваше внимание; Вместо этого ваше любопытство ведет путь. Если далекий достопримечательность бросается в глаза, отправляйтесь к нему. Вы можете раскрыть скрытое подземелье, грозное оружие или чудовищного босса, стремящегося бросить вам вызов.
Красота этого? Нет масштабирования уровня. Мир остается неизменным, заставляя вас адаптироваться. Если регион оказывается слишком сложным, вы можете вернуться позже - или нет. Ничто не мешает вам пытаться сразиться с драконом на пятом уровне со сломанным мечом, хотя результат может быть предсказуемо огненный.
Никогда не поздно углубиться в земли между ними, особенно когда вы можете зацепить ключ для кольца Elden Ring в Eneba за меньшее, чем вы могли бы подумать.
Исследование как подлинное открытие, а не контрольный список
Во многих играх с открытым миром исследование часто ощущается как гонка со временем, выходя из одного маркера к следующему, проверяя задачи, как список дел. Элден Кольцо поворачивает это понятие с ног на голову.
Там нет Quest Log, выписывающего ваш следующий шаг. NPC доставляют загадочные сообщения, отдаленные достопримечательности манит без объяснения, и игра никогда не останавливается, чтобы прояснить вещи.
Это может показаться пугающим, но это то, что делает исследование таким приятным. Каждая пещера, руина и крепость чувствуют себя как личное открытие. Вы рискнули там из любопытства, а не потому, что вас направили.
Более того, в отличие от игр, где добыча чувствует себя произвольной, Элден Ринг гарантирует, что каждая награда является значительной. Наткнетесь на скрытую пещеру, и вы можете появиться с помощью оружия, изменяющего игру или заклинания, способного вызвать метеорный шторм.
Трепывание о том, чтобы заблудиться (и выжить)
Большинство игр считается, что теряется как неудача. В Элдене Ринг это часть приключения. Вы можете сделать неправильный поворот в ядовитое болото (основной продукт, конечно). Вы могли бы бродить в то, что кажется спокойной деревней, только чтобы попасть в засаду кошмарными существами. Тем не менее, эти моменты вдыхают жизнь в мир.
Игра не направляет вас за руку, но она действительно намекает. Статуя может указывать на скрытое сокровище. Загадочный NPC может намекнуть на скрывающегося босса. Если вы наблюдаете, мир тонко направляет вас, не диктуя ваш путь.
Будут ли когда-нибудь игры открытого мира?
Пост- эльден-кольцо , нет поворота назад. От Software продемонстрировала, что игрокам не нужно постоянное направление, чтобы насладиться открытым миром - они жаждут загадки, вызова и восторга открытий. Мы можем только надеяться, что другие разработчики обращают внимание.
Если вы стремитесь погрузиться в мир, который не только поощряет, но и требует разведки, цифровые маршруты, такие как Eneba, предлагают невероятные предложения на основы для игр. Будь то Elden Ring или другие обязательные игры, ваше следующее приключение находится всего в нескольких кликах.
Последние статьи