埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?
開放世界的遊戲曾經是對清單的無情關注。地圖上散佈著標記,迷你地圖規定了一切舉動,目標通常比冒險更像是任務。
然後來自Fromsoftware的Elden Ring ,它拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
我們已經與埃納巴(Eneba)的合作夥伴合作,深入研究了埃爾登(Elden Ring)為該類型帶來的東西,以及為什麼它是改變遊戲規則的人。
一個邀請而不是要求關注的世界
傳統的開放世界遊戲渴望您不斷關注。彈出窗口不斷提示您去哪裡,做什麼以及為什麼重要。 Elden Ring採用了不同的方法 - 它說話輕聲。它揭開了一個廣闊的,神秘的世界,並鼓勵您按照您的條款進行探索。
沒有霸道的UI元素爭奪您的注意。相反,您的好奇心帶領。如果遙遠的地標吸引了您的眼睛,請冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
它的美麗?沒有級別縮放。世界保持不變,迫使您適應。如果一個地區證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。沒有什麼可以阻止您試圖用一把劍折斷的龍在五級上戰鬥的巨龍,儘管結果可能是熾烈的。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住埃爾登(Elden)戒指蒸汽鑰匙的時間比您想像的要少。
探索是真正的發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺像是一場與時間的比賽,從一個標記到另一個標記,檢查了待辦事項清單等任務。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌拼寫您的下一步。 NPCS傳遞隱秘的信息,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招呼,並且遊戲永遠不會停止澄清事情。
這似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為您是被指示的。
此外,與Loot感到任意的遊戲不同, Elden Ring確保了每一個獎勵都是重要的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的快感
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼(當然是主食)。您可以漫步到一個看起來像一個寧靜的村莊,只是被噩夢般的生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
遊戲不會指導您手,但確實會刪除提示。雕像可能會朝著隱藏的寶藏示意。一個神秘的NPC可以暗示一個潛伏的老闆。如果您觀察到,世界會在不決定您的道路的情況下巧妙地指導您。
開放世界的遊戲會一樣嗎?
埃爾登戒指,沒有回頭路。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的方向來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員正在關注。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。