엘든 링 : 오픈 월드 탐사 재정의?
오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 대한 끊임없는 초점에 의해 지배되었습니다. 지도는 마커로 가득 차 있었고, 미니 맵은 모든 움직임을 지시했으며, 목표는 종종 모험보다 과제처럼 느껴졌습니다.
그런 다음 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 제공하는 Fromsoftware에서 Elden Ring이 왔습니다.
우리는 Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 장르에 가져온 것을 파고 들었습니다.
주의를 요구하기보다는 초대하는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 당신의 끊임없는 관심을 간절히 원합니다. 팝업은 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 중요한지에 대한 끊임없이 자극합니다. 엘든 링은 다른 접근 방식을 취합니다. 부드럽게 말합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 펼치고 당신의 용어로 그것을 탐색하도록 격려합니다.
당신의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 압도적 인 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심이 길을 이끌어냅니다. 먼 랜드 마크가 당신의 눈을 사로 잡으면 그것을 향해 모험을하십시오. 은폐 된 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
그것의 아름다움? 레벨 스케일링이 없습니다. 세상은 변하지 않고 여전히 적응해야합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 결과는 예상 할 수 없을 정도로 불 같은 일 수 있지만 칼로 5 레벨에서 용과 싸움을 시도하는 것을 막는 것은 없습니다.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam Key를 생각하는 것보다 적은 수의 엘덴 링 스팀 키를 잡을 수있을 때 사이의 땅을 탐구하기에는 너무 늦지 않았습니다.
체크리스트가 아닌 진정한 발견으로 탐색
많은 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 한 마커에서 다음 마커로 돌진하여 할 일 목록과 같은 작업을 확인합니다. 엘든 링은 이 개념을 머리에 돌립니다.
다음 움직임을 철자하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 비밀 메시지를 전달하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 결코 일시 정지를 일시 중지하지 않습니다.
이것은 어려운 것처럼 보일지 모르지만, 탐험을 만족스럽게 만듭니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 당신은 당신이 지시를 받았기 때문에가 아니라 호기심에서 그곳에서 모험했습니다.
또한, 전리품이 임의적 인 느낌의 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 중요하다는 것을 보장합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 스릴
대부분의 게임은 좌절로 길을 잃는다. 엘든 링 에서는 모험의 일부입니다. 당신은 독이 늪 (물론 필수품)으로 잘못 변신 할 수 있습니다. 당신은 고요한 마을처럼 보이는 것을 방황 할 수 있으며, 악몽 같은 생물들에 의해서만 매복 될 수 있습니다. 그러나이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지 않지만 힌트를 드롭합니다. 동상은 숨겨진 보물을 향해 몸짓을 할 수 있습니다. 비밀스러운 NPC는 숨어있는 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이 관찰한다면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 미묘하게 당신을 지시합니다.
오픈 월드 게임이 동일할까요?
포스트 엘 링 , 돌아올 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 맛볼 수있는 끊임없는 방향이 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 신비, 도전, 그리고 발견의 짜릿함을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자들이주의를 기울이고 있기를 바랍니다.
탐사를 장려 할뿐만 아니라 탐사를 요구하는 세상에 자신을 몰입시키고 싶다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링 이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.