Blood of Dawnwalker Trailerで明らかにされたHuman Vampireメカニック
The Blood of Dawnwalker:新しいゲームプレイ体験
元ウィッチャー3ディレクターのコンラッド・トマスキヴィッチ監督によって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerにユニークなゲームプレイメカニックを紹介しています。このメカニックは、主人公のコーエンを中心にしています。コーエンは、昼間は人間、夜は吸血鬼です。この二重性は、ゲームプレイに大きな影響を与え、脆弱性とパワーの魅力的なブレンドを作成します。
Tomaszkiewiczは、PC Gamerとのインタビューで、この選択の背後にあるデザイン哲学について説明しました。彼は、多くのスーパーヒーローの物語に見られる典型的な「パワークリープ」を避けようとし、より根拠のある戦略的な経験を目指していました。昼夜のサイクルはコーエンを変え、日中に彼に人間の虚弱を吹き込み、夜に超自然的な能力を与えます。
この革新的なアプローチは、ジキル博士とハイド博士を連想させる古典文学からインスピレーションを得ています。その結果、プレイヤーは時刻に基づいて戦略を適応させる必要がある動的なゲームプレイループができます。夜間の戦闘はコーエンの吸血力の強みを支持するかもしれませんが、昼間の課題にはよりunning的で戦術的なアプローチが必要です。
戦略的深さをさらに強化することは、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」メカニックです。このシステムは、プレーヤーの選択に緊急感と結果をもたらします。プレイヤーはクエストに優先順位を付け、時間の制約がすべての目的を完了し、他のキャラクターとの関係に影響を与える能力に影響を与えることを理解する必要があります。このメカニックは、Sadowskiが説明し、プレイヤーに困難な決定を下すことを強制し、物語とコーエンとの経験を形作っています。
これらの2つのメカニズム(Coenの昼夜の二重性と限られたリソース)の組み合わせにより、豊かな織り交ぜられたゲームプレイエクスペリエンスが作成されます。行動と不作為の両方の決定は、重量を運び、展開する物語に大きな影響を与えます。 Blood of Dawnwalkerは、アクションRPGジャンルに対する新たな見解を約束し、戦略的思考と慎重な計画に報いることを約束します。