人類吸血鬼機械師在Dawnwalker拖車的血液中揭示
Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲體驗
由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的Rebel Wolves正在為即將到來的冠軍The DawnWalker的鮮血引入獨特的遊戲機械師。這位機械師集中在主角科恩(Coen)圍繞著雙重存在的人 - 白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法,從而創造出令人信服的脆弱性和力量融合。
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采訪時解釋了此選擇背後的設計理念。他試圖避免在許多超級英雄敘事中發現的典型的“力量蠕變”,以尋求更紮實的戰略體驗。晝夜周期改變了科恩,白天使他充滿了人類的脆弱性,並在晚上賦予了他超自然的能力。
這種創新的方法汲取了經典文學的靈感,讓人想起傑基爾醫生和海德先生。結果是一個動態的遊戲循環,玩家必須根據一天中的時間調整其策略。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的吸血鬼優勢,而白天的挑戰則需要更加狡猾,戰術的方法。
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示了進一步增強戰略深度的“作為資源的時間”機械師。該係統對玩家選擇引入了緊迫感和後果。玩家必須優先考慮任務,了解時間限製將影響他們完成每個目標並影響與其他角色的關係的能力。薩多夫斯基(Sadowski)解釋說,這位機械師迫使玩家做出艱難的決定,塑造敘事及其在科恩(Coen)的經曆。
這兩種機製的結合(Coen's Daynight Duality and限時資源)創造了豐富的編織遊戲體驗。在行動和無所作為中,每個決定都會帶來重量,從而顯著影響展開的敘述。 Dawnwalker的血液承諾對RPG類型的動作進行了重新了解,獎勵了戰略思維和仔細的計劃。