인간 뱀파이어 정비공은 Dawnwalker 트레일러의 피에서 공개되었습니다
Dawnwalker의 피 : 새로운 게임 플레이 경험
전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker에 독특한 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재, 즉 인간, 밤에는 뱀파이어를 살고 있습니다. 이 이원성은 게임 플레이에 크게 영향을 미쳐 취약성과 힘의 강력한 조화를 만듭니다.
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 선택의 배후에있는 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 많은 슈퍼 히어로 이야기에서 발견 된 전형적인 "파워 크리프"를 피하려고 노력했으며, 더 근거가 있고 전략적인 경험을 목표로했습니다. 낮 밤주기는 Coen을 변화시켜 낮에는 인간의 연약함을 겪고 밤에 초자연적 인 능력을 부여합니다.
이 혁신적인 접근 방식은 Jekyll 박사와 Hyde 씨를 연상시키는 고전 문학에서 영감을 얻습니다. 결과는 플레이어가 시간을 기준으로 전략을 조정 해야하는 역동적 인 게임 플레이 루프입니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호 할 수 있지만 주간 도전에는 더 교활하고 전술적 인 접근이 필요합니다.
전략적 깊이를 더욱 강화하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비사입니다. 이 시스템은 선수 선택에 시급함과 결과를 소개합니다. 플레이어는 시간 제약이 모든 목표를 완료하고 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 줄 수있는 능력에 영향을 줄 수 있음을 이해하고 퀘스트의 우선 순위를 정해야합니다. 이 기계공 인 Sadowski는 플레이어가 어려운 결정을 내리고 이야기와 Coen에 대한 경험을 형성하도록 강요합니다.
이 두 역학의 결합 인 Coen의 밤새 이중성과 제한된 시간 자원의 조합은 풍부하게 짜여진 게임 플레이 경험을 창출합니다. 행동과 무 활동 모두에서 모든 결정은 무게를 전달하여 전개 이야기에 큰 영향을 미칩니다. Dawnwalker의 Blood는 행동 RPG 장르에 대한 새로운 취향, 전략적 사고와 신중한 계획에 대한 새로운 취향을 약속합니다.
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