『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る
Paradox Interactive CEO、戦略的誤りを認め、Life by You のキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) の誤りを認め、特にライフ シミュレーション ゲーム「Life by You」のキャンセルを重大な誤りとして挙げました。 同社は Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルに牽引されて好調な財務実績を誇っていますが、Wester は中核的な強み以外のいくつかのプロジェクトで決定に欠陥があったことを公然と認めました。
シムズの潜在的な競合相手であるライフ バイ ユーのキャンセルは、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの顕著な逸脱を表しています。 約2,000万ドルという多額の投資と当初の約束にも関わらず、ゲームは内部の期待に応えられなかったため、6月17日に中止となった。
Cities: Skylines 2 と Prison Architect 2 のリリースは、課題をさらに悪化させ、挫折に見舞われました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題に苦しみ、Prison Architect 2 はプラットフォーム認定を取得したにもかかわらず、度重なる遅延に直面しました。これらの困難は、Paradox のゲーム開発アプローチの戦略的再評価の必要性を強調しています。
ウェスター氏は、クルセイダーキングスやステラリスなどの中核フランチャイズの成功に基づいて構築された同社の強固な基盤を強調し、自己批判への対案を提供した。 Paradox Interactive は、間違いを認め、中核となる能力に再度焦点を当てることで、高品質のゲーム体験への取り組みをファンに安心してもらうことを目指しています。