Oblivion Remastered: メインクエストをスキップするプレイヤー多数
発売から1ヶ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく少数である。しかし、この種のゲームでは驚くことではない——多くのファンが、他の豊富なアクティビティに夢中になっていると報告している。
私自身もそんなファンの一人だ!4月22日の予想外の発売以来、私はこのリマスター版を存分に楽しんでいる。下水道から脱出し、アムレット・オブ・キングスをウェノン修道院のジャウフルに届けた後、私はメインストーリー以外のすべてに没頭してきた。ファイターズギルドの一員となり、サイロディールを旅し、数多くのサイドミッションを完了した。他のプレイヤーがマップ外へ脱出することに成功したという報告を受けて、ゲームの境界を超えようとすら試みた。
その理由は?一つには、オブリビオンのサイドクエストが非常に魅力的だからだ(ネタバレは避ける)。より重要なのは、メインクエスト——とりわけクヴァッチのような悪名高い難関——を遅らせながら、キャラクターーレベルが上がりすぎないようにしていることだ。
現在のところ、私はメインストーリーに取り掛かる準備が整うまで、単にオブリビオンの世界を楽しんでいる。しかし、正直なところ——ベセスダのゲームを遊ぶ「正しい」方法なんて本当にあるのだろうか?それがこれらのゲームの素晴らしい点だ。プレイヤーは好きな時に好きなことをする自由があり、その体験は常にシームレスなのである。
多くのプレイヤーがこのアプローチを共有しているようだ。「レイク・ルメアでスローターフィッシュを探すといった『他のこと』に忙しすぎる」と、鮮やかな名前のRedditユーザーMrCrispyFriedChickenは、オブリビオンリマスターのメインストーリークリア率の低さについて議論した際にコメントしている。
「すでに160時間を費やしたが、まだクヴァッチにすら到達していない」とRoffearは付け加えた。「オブリビオンゲートを純粋に楽しむという変わり者のプレイヤーの一人なので、ワールド内の60のゲート全てを見つけて封印するまで、意図的にメインクエストを終わらせないようにしている」とEllert0は共有した。「44時間とゲーム内でまる1年が経過したが、まだウェノン修道院を訪れてもいない」とPlayaHatinIG-88は語った。「クヴァッチの不幸な衛兵たちは最初から勝ち目がなかったのだ」
本稿執筆時点では、Xboxでオブリビオンリマスターのメインストーリーをクリアしたプレイヤーはわずか2.97%であり、Steamでは4.4%とやや高くなっていた。この差はなぜか?おそらくXboxにはゲームパスユーザーが含まれており——その多くは少しプレイした後に他のゲームに移ってしまった可能性がある——ためだろう。一方、Steamのプレイヤーはゲームを購入しているため、より没頭していると考えられる。
それにしても、すでに400万人以上のプレイヤーを集めているオブリビオンリマスターにとって、この数字は際立って低い。しかし、このような100時間を要する大規模なオープンワールドRPGであれ、5時間の直線的なストーリーの『Call of Duty』であれ、大多数のビデオゲームは期待されるほどキャンペーンクリア率が低い傾向にある。実際、チュートリアルを終えた後でさえ、驚くほど多くのプレイヤーが初期の数時間以上先に進んでいない。これがゲームオーディエンスの予測不可能な性質である。
オブリビオンリマスターの場合、多くのプレイヤーが何年も前にクリアしているクラシックゲームの磨き上げられた版であるという事実が、これらの統計にさらに影響を与えている可能性がある。もし20年前にメインクエストをクリアしているなら、今回はそれをスキップして、美しい新しいグラフィックと強化要素を探索することを好むかもしれない。あるいは、ある熱心なプレイヤーのように、7時間かけて本を慎重に配置し、完璧なドミノ倒し的な連鎖反応をセットアップするのに時間を費やすかもしれない。
Thaddeus122は、ゲームにほぼ100時間を費やしたにもかかわらず、主要ミッションを3つすらクリアしていないと説明した。しかし、彼らはアリーナとメイジズギルドのストーリーラインは完全に終わらせていた。そして残りのプレイ時間は?「レベル上げ、資産を購入するのに十分な金稼ぎ、全てのオブリビオンゲートの封印、ニルンルートクエストの完了、様々な小さなタスクに取り組むこと。ああ、それにファストトラベルは一切使わないね」
Ranking the Best Races in Oblivion
Ranking the Best Races in Oblivion
それでも、オブリビオンリマスターの数字は顕著に低い。しかし、これはこの種の大規模な100時間を超えるオープンワールドRPGであれ、『Call of Duty』のような5時間の直線的なストーリーであれ、ビデオゲームのほとんどが予想よりも低いキャンペーンクリア率を示す傾向がある。実際、驚くべき数のプレイヤーが、チュートリアルを終えた後でさえ、最初の数時間以上はほとんど進まない。これがゲームプレイヤーの予測不可能な性質である。
オブリビオンリマスターの場合、これらの統計は、多くのプレイヤーが何年も前にクリアしたクラシックゲームの polished バージョンであるという事実によってさらに影響を受けている可能性がある。もし20年前にメインクエストをクリアしたなら、今回はそれをスキップして、美しい新しいグラフィックと強化点を探索することを好むかもしれない。または、ある熱心なプレイヤーのように、完璧なドミノ効果的な連鎖反応をセットアップするために7時間かけて本を注意深く配置することに時間を費やすかもしれない。
Thaddeus122は、ゲームにほぼ100時間を費やしたが、主要なミッションを3つも完了していないと説明した。しかし、彼らはアリーナとメイジズギルドのストーリーラインは完全に終わらせていた。そして残りのプレイ時間は?「レベル上げ、物件を購入するための十分な金稼ぎ、すべてのオブリビオンゲートの封印、ニルンルートクエストの完了、さまざまな小さなタスクに取り組むこと。ああ、それにファストトラベルは一切使わない」