ポケモンの象徴的なロゴの背後にある男が明らかにしました
アメリカの任天堂の大統領から予期せぬ電話を受けたとき、あなたはためらわないでください - あなたは答えます。
それは、クリス・メープルが1998年に仲間のデザイナーから受け取ったアドバイスです。彼が人生を変える電話を受ける直前です。当時、メープルは土壇場のデザインの緊急事態に見知らぬ人ではありませんでした。メディアデザインの創設者として、彼は企業がプレッシャーにさらされていて、高速で高品質の視覚ソリューションを必要としていたときに介入することを専門としていました。めったに公然と称賛されることはめったにありませんでしたが、メープルはボーイング、シアトルマリナーズ、オランダアメリカラインクルーズなどの地元のシアトル地域のクライアントの間で確固たる評判を築きました。
それで、アメリカの任天堂のマイノル・アラカワの秘書がレドモンドの本部で会うよう招待して呼びかけたとき、メープルはそれがゲームで最も象徴的なロゴの1つであるポケモンのデザイナーとして彼を歴史にまっすぐに導くことを知らずに受け入れました。
西に行く、ポケットモンスター
メープルは、任天堂のロビーに足を踏み入れて、珍しい光景に打たれたことを思い出します。部屋に顕著に登場したクリスタル馬の頭。彼は約30分間そこに座って、大気を吸収しました。
「私は部屋を読まなければなりませんでした」とメープルは説明します。 「デザイナーとして、私はしばしば視覚的またはブランディング関連の何かを修正するために持ち込まれた主観的な人です。あなたは物事を感じることを学びます。」
最終的に、彼は任天堂の幹部(アラカワを含む)が待っていた2階に連れて行かれました。メープルは、アラカワを磁気の存在と説明しています。明らかに彼の地位を獲得したリーダーです。
それから驚きが来ました。
アラカワは、ポケットモンスターとして日本で知られているプロジェクト:ゲームを紹介しました。名前は、西部リリースのためにポケモンに変更されます。しかし、任天堂はまだ正しいロゴを見つけていませんでした。そして、メープルはそれを作成するように頼まれました。
女性がおもちゃ、絵、メモでいっぱいの箱を持って部屋に入り、テーブルにそれらを捨てました。メープルはアラカワを見て、それが何であるか尋ねました。
「それはポケットモンスターです」とアラカワは答えました。 「ポケモンです。」
行方不明のクリスタル馬の頭の謎
メープルの話を聞いて以来、私はその神秘的なクリスタル馬の頭の証拠を追いかけてきました。それは小さなディテールのように思えますが、メープルはそれが印象を与えたと主張しています。
私の努力にもかかわらず、それの痕跡はオンラインのままではありません。任天堂の古いレドモンドオフィスの既知の写真やビデオには表示されません(その後、テニスコートに改宗しました)。元従業員と業界の退役軍人もそれを見たことを思い出せませんでした。任天堂自体でさえ、コメントのリクエストに応答しませんでした。
更新7:21 AM PT:この記事が公開された直後、読者がDavid Sheffのゲームオーバーを指摘しました。案の定、198ページは次のように述べています。「ノアの本部のロビーには、スモーキーなガラスのコーヒーテーブルと、ガラスケースのクリスタルホースの頭があります。」そうです - それは本当に存在していました。
覚えている場合は、何かを知っている、あるいはさらに良いことに、このとらえどころのない任天堂の伝承の写真があります。[email protected]に連絡してください。私はついに伝説に顔を置きたいです。
エネルギーの取り付け
通常、ブランドを定義するロゴを設計するには、数か月の改訂とフィードバックが必要です。しかし、メープルには1か月しかありませんでした。ロゴはE3 1998でデビューしなければなりませんでした。
タイトな締め切りに気を配って、メープルは仕事に取り掛かりました。彼は手で数十のバリエーションをスケッチし、正しいと感じる組み合わせを見つけるまで文字の形を試しました。彼は任天堂に提示するのが一番好きだったものを脇に置いた。
クリス・メープルによるオリジナルのポケモンロゴスケッチ
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彼は続けるためにあまり与えられていませんでした。ゲームのコピー、いくつかの紙のスケッチ、ミニチュアピカチュウのような小さな置物、任天堂パワーマガジンの初期のドラフトはありません。彼はまた、ロゴが色と黒と白の両方で見栄えが良くなければならず、小さくてピクセル化されたゲームボーイスクリーンで読みやすいままでなければならないことを知りました。
彼の選択肢を提示する時が来たとき、メープルは彼が彼の最強ではないことを知っていたいくつかのバージョンから始めました。反応は温かいものでした。それから彼は彼のお気に入りを明らかにしました。
沈黙は部屋を満たした。メープルも静かにいました。最後に、当時のアメリカの任天堂のエグゼクティブ副社長であったドン・ジェームズは、沈黙を破りました。
「これが1つだと思います」と彼は言いました。 「うん、それが1つです。それが1つです。」
アラカワは同意してうなずいた。しばらくして、メープルは「それを産む」と言われました。
そして、ポケモンのロゴが生まれました。
メープルは、そのバージョンが際立っていた理由をまったく説明できません。それはちょうど正しいと感じました。
「エネルギーがあります」と彼は言います。 「私はブランドの背後にある物語を想像しようとしました。すべてのロゴはそのような物語を伝える必要があります。」
色になると、メープルは多くの異なるパレットをテストしました。彼は青と黄色の名前が彼の潜在意識に影響を与えたかもしれないと認めていますが、最終的には、彼はバランスが取れたと感じたものと一緒に行きました。
「特定の方法を感じているだけです」と彼は言います。 「私はそれがフレーク状に聞こえることを知っていますが、それは本当です。」
任天堂がマーケティングと発売の準備を引き継いだ間、メープルは最終決定されると、ロゴを配って後退しました。彼はそれについて多くを考えていませんでした。息子と一緒におもちゃに旅行するまで、彼の目を開けました。
「私たちは正面玄関を歩いています。巨大なディスプレイ、大きなアーチとすべて、テレビが進行し、ノイズとポケモンのロゴがあります。「聖なる煙です。これはクレイジーです。」
永遠にポケモン
これは、メープルの任天堂やポケモンのロゴへの関与の終わりではありませんでした。
E3の後、アラカワはメープルにロゴをわずかに調整するように頼みました。特定の方向がなければ、メープルは「P」と「E」の内部の詳細を洗練し、今日でも認識している最終バージョンになりました。
メープルは、ケン・グリフィー・ジュニアをフィーチャーしたメジャーリーグ野球のようなゲームのデザイン作品、ミシエフメーカー、そしておそらく初期のスターウォーズ:N64のローグ中隊のタイトルなど、他のプロジェクトに貢献しました。彼はまた、任天堂64の原子紫リリースのパッケージを再設計しました。
Pokémonロゴメープルの最初の最終バージョンが提出されました。
今日知っているように、メープルの調整を備えたポケモンのロゴ。
メープルは筋金入りのポケモンプレイヤーになることはありませんでしたが、彼は息子にどれほど深く影響を与えたかを見ました。
数年後、メープルは自分がロゴとのつながりを知っていた子供たちによって公の場で認識されていることに気付くでしょう。
「私は店か何かにいるので、娘のために何かを買って、彼女は上下にジャンプします。
最終的に、メープルは任天堂との仕事をやめました。同社が内部設計チームを拡大したため。それでも、彼の遺産は最近まで静かに耐えました。
何年もの間、メープルはポケモンのロゴの作成における彼の役割について公に語ることはありませんでした。それは彼のウェブサイトにリストされておらず、彼は公式にどこにも称賛されていませんでした。当時、非公開契約が標準であり、個々のデザイナーはブランディングの世界でめったに認められません。
しかし今、メープルは彼の物語を共有する準備ができています。息子に励まされて、彼は新しいTシャツのモックアップやデジタルレンダリングとともに、彼のサイトのロゴを紹介し始めています。
なぜ今?
「27年後、なぜだと思ったのですか?」彼は言う。 「これを自分の業績の1つとしてリストする場合は、バックアップして前進する必要があります。」
クリスメープルモダンモックアップロゴ画像
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彼が今日ロゴをやり直すことができれば、彼が何かを変えるかどうかメープルに尋ねます。
「おそらく元のバージョンに戻るでしょう」と彼は言います。 「そして、ポケモンが来年30歳になって祝いたいなら、彼らが手を差し伸べて、私が機会をマークするのを手伝ってくれることを願っています。それは単に数字をたたくだけではありません。それはTLCが必要です。」
メープルは数ヶ月しかポケモンで作業していたかもしれませんが、その単一のデザインの波紋効果は世代を形作り続けています。
彼自身の言葉で:
「何らかの形で、私はこれの所有権を取得して育ったすべての子供と人々について責任を感じています。」
そして、彼はそれが世界的な影響を与えることを決して想像していませんでしたが、彼は経験を交換しませんでした