訊息 Pokémon的標誌性徽標背後揭示了

Pokémon的標誌性徽標背後揭示了

作者 : Eleanor 更新 : Jun 14,2025

當您收到美國任天堂總統的意外電話時,您會毫不猶豫地回答。

克里斯·楓(Chris Maple)在1998年收到了改變生活的電話之前,這就是克里斯·楓(Chris Maple)在1998年收到的建議。當時,楓樹對最後一刻的設計緊急情況並不陌生。作為媒體設計的創始人,他專門研究公司承受壓力,需要快速,高質量的視覺解決方案。儘管很少公開讚揚,但Maple在波音,西雅圖水手隊和荷蘭美國線路(Holland America Line Cruises)等當地的西雅圖地區客戶中贏得了良好的聲譽。

因此,當Minoru Arakawa在美國任天堂的秘書被邀請在其Redmond總部見面時,Maple接受了 - 不知道這將使他直接成為遊戲中最具標誌性徽標的設計師:Pokémon。

向西,口袋怪物

楓樹回想起進入任天堂的大廳,並被一個不尋常的景象擊中:一個水晶馬頭在房間裡突出顯示。他在那裡坐了大約半小時,吸收了氣氛。

“我必須閱讀房間,”楓樹解釋說。 “作為一名設計師,我經常是主觀的人來修復與視覺或品牌相關的事物。您學會了感知事物。”

最終,他被乘坐樓上,任天堂高管(包括Arakawa)等待著。 Maple將Arakawa描述為磁性存在,顯然是贏得自己位置的領導者。

然後出人意料。

Arakawa介紹了該項目:在日本被稱為Pocket Monsters的遊戲。該名稱將更改為Pokémon的西方版本。但是任天堂還沒有找到合適的徽標,並要求Maple創建它。

一個女人帶著一個裝滿玩具,圖紙和筆記的盒子進入房間,將它們倒在桌子上。楓樹看著阿拉卡瓦,問了一切。

“這是一個口袋怪物,”阿拉卡瓦回答。 “是神奇寶貝。”

失踪的水晶馬頭的奧秘

自從聽到楓樹的故事以來,我一直在追逐那個神秘的水晶馬頭的證據。這似乎是一個小細節,但楓樹堅持認為這給人留下了深刻的印象,甚至可能在潛意識中影響他的創作過程。

儘管我做出了努力,但它仍未在線。它沒有出現在任天堂Old Redmond辦公室的任何已知照片或視頻中(此後已轉換為網球場)。前僱員和行業退伍軍人也不記得看到它。甚至任天堂本身也沒有回應置評請求。

更新7:21 pt:本文發表後不久,讀者將我指向David Sheff的遊戲。果然,第198頁提到:“在諾阿總部的大廳裡,是煙熏玻璃咖啡桌和玻璃盒中的水晶馬的頭。”是的,它確實存在。

如果您還記得,知道或更好的是,這是一張難以捉摸的任天堂傳說的照片,請通過[email protected]與我聯繫。我很想終於對傳奇貼上一張臉。

附著能量

通常,設計定義品牌的徽標將需要數月的修訂和反饋。但是Maple只有一個月 - 徽標必須在E3 1998上首次亮相。

楓樹不受緊迫的截止日期的關注,開始工作。他用手勾勒出數十種變體,試驗字母形狀,直到發現感覺正確的組合為止。他擱置了他最喜歡向任天堂贈送的那些。

克里斯·楓樹的原始神奇寶貝徽標素描



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他沒有太多要繼續前進。沒有遊戲副本,只有一些紙素描,小雕像,例如微型皮卡丘,以及《 Nintendo Power》雜誌的早期草稿。他還了解到,徽標必須在顏色和黑白上看起來都不錯,並且在微小的像素化遊戲男孩屏幕上保持清晰度。

當提出自己的選擇時,Maple開始了幾個版本,他知道並不是他最強的。回應是冷淡的。然後他透露了他的最愛。

沉默充滿了房間。楓樹也保持安靜。最後,當時在美國任天堂行動副總裁唐·詹姆斯(Don James)打破了沉默。

他說:“我相信這是一個。” “是的,那是一個。這是一個。”

Arakawa點頭同意。片刻之後,楓樹被告知:“生產它。”

因此,神奇寶貝徽標誕生了。

Maple無法完全解釋為什麼該版本脫穎而出 -感覺很不錯。

他說:“其中有能量。” “我試圖設想品牌背後的故事。每個徽標都需要攜帶這種敘述。”

當涉及到彩色時,楓木測試了許多不同的調色板。雖然他承認藍色和黃色的名字可能影響了他的潛意識,但最終,他卻憑藉平衡的方式去了。

他說:“這只是某種程度上的感覺。” “我知道這聽起來很片狀,但這是真的。”

一旦完成,Maple便交出徽標並退後一步,而任天堂接管營銷並推出準備工作。他沒有考慮太多 - 直到與兒子一起去玩具R我們睜開眼睛。

“我們走進前門,有一個巨大的展示,大拱門和所有東西,電視和噪音和神奇寶貝徽標,我就像,'神聖煙。這太瘋狂了。'”

神奇寶貝永遠

這並不是Maple參與任天堂或神奇寶貝徽標的盡頭。

E3之後,Arakawa要求Maple對徽標進行一些調整。楓樹沒有具體的方向,完善了“ P”和“ E”的內部細節,從而導致了我們今天仍然認識的最終版本。

Maple繼續為其他項目做出了貢獻,包括針對小型聯賽的設計工作,例如Ken Griffey Jr.Mischief Makers ,以及可能的《星球大戰早期:Rogue Squadron》(Rogue Squadron)的N64冠軍。他還重新設計了包裝,以進行Nintendo 64的原子紫色釋放。


在對P和E進行調整之前,提交了Pokémon徽標楓木的第一個最終版本。


眾所周知,帶有楓樹調整的神奇寶貝徽標。

儘管楓樹從未成為鐵桿神奇寶貝玩家本人,但他看到了它對他的兒子的影響有多深,他收集了交易卡,直到他們被禁止在學校。

多年後,楓樹會發現自己在公開場合被兒童認識,他們知道他與徽標的聯繫。

“我會在商店或其他東西,我要為女兒買東西,她會上下跳躍。她會走。'我的爸爸做了那個徽標,'',幾個媽媽會排隊看我,'哦,是你,是,是嗎?你是嗎?

最終,隨著公司擴大內部設計團隊的擴大,Maple停止與任天堂合作。儘管如此,直到最近才靜靜地忍受了他的遺產。

多年來,楓樹從未公開談論過他在創建神奇寶貝徽標中的作用。它沒有在他的網站上列出,也沒有正式歸功於任何地方。當時,不公開協議是標準的,在品牌界很少有人認可個別設計師。

但是現在,楓樹準備分享他的故事。在兒子的鼓勵下,他開始在他的網站上展示徽標,並與新的T卹模型和數字效果圖一起展示。

為什麼現在?

“ 27年後,我想,為什麼不呢?”他說。 “如果我要將其列為我的成就之一,我應該支持它並前進。”

克里斯·楓(Chris Maple)現代模型徽標圖像



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我問楓樹,如果他今天可以重做徽標,他是否會更改任何東西。

他說:“我可能會恢復原始版本。” “如果神奇寶貝明年30歲並想慶祝,我希望他們能伸出援手,讓我幫助紀念這一場合。它不僅僅是在數字上拍打。它需要TLC。”

楓樹可能僅在神奇寶貝上工作了幾個月,但是該設計的連鎖反應繼續塑造了世代。

用他自己的話:

“從某種意義上說,我對所有成長的孩子和對此所有權的人感到負責。”

儘管他從未想像過它會產生的全球影響,但他不會交易經驗