ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います
Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否し、元のゲームのぬるぬるした批判的レセプションを引用したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに備えて準備が整った主張は説得力のある続編を売り込み、それを実現するために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえした。
Minnmaxと話すと、Pessinoは計画された続編を「信じられないほど」と説明し、プレイヤーに満足のいく体験を提供することに対するチームの献身を強調しました。彼は、フランチャイズの権利を所有していないことで課せられた制限を認め、続編の詳細について広範囲に詳しく説明することを妨げました。 2015年にリリースされたオリジナルの 注文:1886 は、印象的なビジュアルを誇っていましたが、ゲームプレイでは不足し、混合レビューを受けました。
ペッシーノは、最初のゲームの開発中にソニーとの挑戦的な関係を詳述しました。スタジオは、初期のデモで紹介された高いグラフィカルな忠実度を維持するというプレッシャーに直面し、妥協と急いでリリースにつながりました。グラフィックス以外の側面を優先している夜に準備ができた場合、財務上の制約が生じ、その結果、支払いが差し控えられます。ペッシーノは、これはサードパーティの出版社の一般的な慣行であると指摘しましたが、2つのエンティティ間に摩擦を生み出しました。
この緊張した関係にもかかわらず、チームは続編にとってさらに有利な条件に耐える準備ができていました。ペッシーノは、オリジナルの欠点を是正し、ファンに閉鎖を提供したいという欲求だけである、大幅に減少した予算と限られた交渉力を受け入れると述べた。彼は、最初のゲームで定められた強力な財団を強調し、拡大の大きな可能性を秘めていると信じていました。
オリジナルのゲームは重要なクリフハンガーで終わり、継続に対するファンの需要を促進しました。残念ながら、これらの希望は、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖で、 The Order:1886 のリリースから10年後に最終的に消滅しました。 IGNのレビューは、ゲームを6/10で獲得し、「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886 *がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランド語を強調しています」という問題を要約しました。