Dev說
黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在黎明時宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件以實現其實現。
佩西諾(Pessino)在與Minnmax交談時,將計劃的續集描述為“令人難以置信的”,這強調了球隊致力於為球員提供令人滿意的體驗。他承認不擁有特許經營權而施加的局限性,從而阻止了他對續集的細節進行廣泛闡述。原始 訂單:1886年 於2015年發行,具有令人印象深刻的視覺效果,但在遊戲玩法中卻沒有,收到了不同的評論。
佩西諾(Pessino)詳細介紹了與索尼(Sony)在第一場比賽的發展期間的挑戰性關係。該工作室麵臨著在早期演示中展示的高圖形保真度的壓力,導致了妥協和匆忙的釋放。當黎明時準備好圖形以外的其他方麵,就會出現財務限製,從而扣留了付款。佩西諾指出,這是第三方出版商的共同做法,但它在兩個實體之間造成了摩擦。
盡管有這種緊張的關係,但團隊仍準備忍受續集的有利條件。佩西諾(Pessino)表示,他們將接受預算大大減少和有限的談判能力,這僅僅是由於渴望糾正原始缺點並為球迷提供關閉的願望而驅動。他強調了第一場比賽中強大的基礎,認為它具有巨大的擴張潛力。
最初的遊戲以巨大的懸崖峭壁結束,助長了球迷對延續的需求。不幸的是,這些希望最終被母公司Meta在2024年發行後十年的黎明關閉時最終被Ready撲滅。 IGN的評論是6/10的評分,總結了這個問題:“雖然是一種時尚的冒險,但 訂單:1886 強調其電影拋光劑,以艱巨的方式玩法自由。”