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作者 : Max 更新日期 : Feb 28,2025

黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的拟议续集, 《订单:1886 》,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在黎明时宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件以实现其实现。

佩西诺(Pessino)在与Minnmax交谈时,将计划的续集描述为“令人难以置信的”,这强调了球队致力于为球员提供令人满意的体验。他承认不拥有特许经营权而施加的局限性,从而阻止了他对续集的细节进行广泛阐述。原始 订单:1886年 于2015年发行,具有令人印象深刻的视觉效果,但在游戏玩法中却没有,收到了不同的评论。

佩西诺(Pessino)详细介绍了与索尼(Sony)在第一场比赛的发展期间的挑战性关系。该工作室面临着在早期演示中展示的高图形保真度的压力,导致了妥协和匆忙的释放。当黎明时准备好图形以外的其他方面,就会出现财务限制,从而扣留了付款。佩西诺指出,这是第三方出版商的共同做法,但它在两个实体之间造成了摩擦。

尽管有这种紧张的关系,但团队仍准备忍受续集的有利条件。佩西诺(Pessino)表示,他们将接受预算大大减少和有限的谈判能力,这仅仅是由于渴望纠正原始缺点并为球迷提供关闭的愿望而驱动。他强调了第一场比赛中强大的基础,认为它具有巨大的扩张潜力。

最初的游戏以巨大的悬崖峭壁结束,助长了球迷对延续的需求。不幸的是,这些希望最终被母公司Meta在2024年发行后十年的黎明关闭时最终被Ready扑灭。 IGN的评论是6/10的评分,总结了这个问题:“虽然是一种时尚的冒险,但 订单:1886 强调其电影抛光剂,以艰巨的方式玩法自由。”