Xboxデビューは、GTA 3 PS2独占性につながります
PS2のGTA独占性:Xboxの出現によって駆動される戦略的なマスターストローク
Xboxがデビューする前のPlayStation 2(PS2)のRockstar GamesのGrand Theft Auto Franchiseに対する独占的権利のSonyの賢明な買収は、ゲームの歴史の中で極めて重要な瞬間を証明しました。この戦略的な動きはPS2の販売を大幅に高め、支配的なコンソールとしての地位を固めました。
ソニーの戦略的PS2取引
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、2001年のMicrosoftのXboxの迫り来る脅威が、Sonyが主要なサードパーティの開発者と出版社との独占取引を確保するよう促したことを明らかにしました。 Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社は、2年間の独占契約に同意し、PS2のGTA III、Vice City、およびSan Andreasの独占リリースをもたらしました。 シリーズのトップダウンの視点からの3Dゲームプレイへの大幅なシフトをマークしたため、特にGTA IIIの潜在的な成功を取り巻く不確実性を考えると、リスクに関する最初の懸念を認めました。
ギャンブルは見事に報われ、PS2の記録破りの販売に大きく貢献し、史上ベストセラーのコンソールとしてその地位を固めました。 この取引は両当事者に利益をもたらし、ロックスターは好ましいロイヤリティ条件を受け取りました。 Deering氏によると、このような戦略的パートナーシップは、今日のソーシャルメディアの状況を含むさまざまなプラットフォーム主導の業界で一般的です。
ロックスターの3D革命
GTA IIIの画期的な3D環境、その前身のトップダウンの視点からの逸脱は、オープンワールドのジャンルを再定義しました。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、2021年11月のGamesIndustry.Bizのインタビューで、3Dへの移行が技術の進歩を条件としており、PS2がビジョンを実現するために必要な機能を提供することを確認しました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、コンソール向けにリリースされた3つのGTAタイトルはトップセラーになり、フランチャイズの永続的な魅力を紹介しました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
グランドセフトオートVIを取り巻く長期の沈黙は、激しい憶測を促進しました。 12月5日のYouTubeビデオで、元
Ockstar開発者のMike Yorkは、この沈黙が意図的で効果的なマーケティング戦略であることを示唆しました。 延長された待機は直観に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは、情報の不足がオーガニックな興奮とファン理論を生み出し、明白なマーケティングの努力なしに誇大広告を効果的に構築すると主張しました。 彼は ockstarでの彼の時代から逸話を共有し、ファン理論での開発者の娯楽と彼らがGTAコミュニティ内で育てたエンゲージメントを強調しました。