Xbox Дебют приводит к эксклюзивности GTA 3 PS2
Эксклюзивность GTA PS2: стратегический мастерский масштаб, движимый появлением Xbox
проницательное приобретение Sony эксклюзивных прав на грандиозную автострадную франшизу Rockstar Games для PlayStation 2 (PS2) до дебюта Xbox оказался ключевым моментом в истории игр. Этот стратегический шаг значительно увеличил продажи PS2 и закрепил свою позицию в качестве доминирующей консоли.
Стратегические сделки Sony PS2
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, сообщил в интервью GamesIndustry.Biz, что надвигающаяся угроза Xbox Microsoft в 2001 году побудила Sony заключить эксклюзивные сделки с ключевыми разработчиками и издателями сторонних сторон. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, согласилась на двухлетнюю эксклюзивную сделку, что привело к эксклюзивному выпуску PS2 GTA III, вице-Сити и Сан-Андреаса. Диринг признал первоначальную обеспокоенность по поводу риска, особенно с учетом неопределенности, связанной с потенциальным успехом GTA III, поскольку он ознаменовал значительный переход к 3D-игровому процессу с предыдущей перспективы серии.
. Сделка принесла пользу обеим сторонам, когда Rockstar получил благоприятные условия роялти. Такое стратегическое партнерство, отмечалось, распространено в различных платформных отраслях, включая сегодняшний ландшафт в социальных сетях.
новаторская трехмерная среда GTA III, отъезд с нисходящей точки зрения его предшественников, переопределил жанр открытого мира. Соучредитель Rockstar Хайме Кинг подтвердил в интервью GamesIndustry.industry. Biz, что переход к 3D был зависел от технологических достижений, причем PS2 предоставляет необходимые возможности для реализации своего видения. Несмотря на технические ограничения PS2, три титула GTA, выпущенные для консоли, стали лучшими продавцами, демонстрируя постоянную апелляцию франшизы.
Длительное молчание, окружающее Grand Theft Auto VI, вызвало интенсивные спекуляции. Бывший разработчик
Ockstar Майк Йорк в видео на YouTube 5 декабря предположил, что это молчание является преднамеренной и эффективной маркетинговой стратегией. В то время как расширенное ожидание может показаться нелогичным, Йорк утверждал, что отсутствие информации генерирует органическое волнение и теории фанатов, эффективно создавая ажиотаж без явных маркетинговых усилий. Он поделился анекдотами из своего времени в Ockstar, подчеркивая развлечение разработчиков в теориях фанатов и помолвку, которое они способствовали в сообществе GTA.
Последние статьи