Xbox首次亮相導致GTA 3 PS2排他性
PS2的GTA排他性:由Xbox的出現驅動的戰略大師
索尼精明地收購了Rockstar Games的獨家盜竊自動特許經營權,即PlayStation 2(PS2),在Xbox的首次亮相證明是遊戲史上的關鍵時刻。這一戰略舉動大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其作為主要控製台的地位。
索尼的戰略PS2交易
索尼計算機娛樂歐洲前首席執行官克裏斯·迪林(Chris Deering)在GamesIndustry.Biz采訪中透露,Microsoft的Xbox在2001年的威脅迫在眉睫,促使Sony與主要的第三方開發人員和出版商達成了獨家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive同意了為期兩年的獨家協議,導致PS2獨家發布GTA III,Vice City和San Andreas。 Deering承認對風險的最初擔憂,尤其是考慮到GTA III潛在成功的不確定性,因為從該係列的先前自上而下的角度來看,這標誌著3D遊戲的重大轉變。
Rockstar的3D革命
GTA III開創性的3D環境,這是從其前輩的自上而下的角度偏離的,重新定義了開放世界類型。 Rockstar聯合創始人Jaime King在2021年11月的GamesIndustry.Biz采訪中證實,向3D的過渡取決於技術進步,PS2提供了實現其視野的必要能力。 盡管有PS2的技術限製,但為該遊戲機發布的三個GTA冠軍頭銜成為了最暢銷的,展示了該專營權的持久吸引力。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞俠盜獵車手VI的長時間沉默促進了人們的猜測。 前Ockstar開發人員Mike York在12月5日的YouTube視頻中建議這種沉默是一種故意有效的營銷策略。 雖然擴展的等待似乎是違反直覺的,但約克認為,缺乏信息會產生有機興奮和風扇理論,從而在沒有明顯的營銷工作的情況下有效地建立了炒作。 從他在
ockstar的時間開始,他分享了軼事,強調了開發人員在粉絲理論中的娛樂性以及他們在GTA社區中培養的參與。 儘管GTA VI有一個神秘的,但持續的猜測仍使社區參與,這證明了特許經營權的持久力量以及Ockstar看似被動的營銷方法的有效性。