데뷔는 GTA 3 PS2 독점성으로 이어집니다
['s] PS2의 GTA 독점 성 : Xbox의 출현에 의해 주도되는 전략적 마스터 스트로크Xbox의 데뷔가 게임 역사상 중추적 인 순간을 입증하기 전에
[[] Sony의 Rockstar Games의 Grand Theft Auto Franchise에 대한 독점적 권리를 인수했습니다. 이 전략적 움직임은 PS2 판매를 크게 높이고 지배적 인 콘솔로서의 위치를 강화했습니다.
[strateg] 소니의 전략적 PS2 거래
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 2001 년 Microsoft의 Xbox의 다가오는 위협으로 인해 Sony가 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 확보 할 수있게되었다고 인터뷰했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는 2 년간의 독점 거래에 동의하여 PS2의 GTA III, Vice City 및 San Andreas의 독점 출시를 초래했습니다. Deering은 특히 GTA III의 잠재적 성공을 둘러싼 불확실성을 감안할 때 위험에 대한 초기 우려를 인정했습니다.
['s] Rockstar의 3D 혁명
[[] GTA III의 획기적인 3D 환경, 전임자의 하향식 관점에서 벗어나 오픈 월드 장르를 재정의했습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 2021 년 11 월 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환이 기술 발전에 따라 달라졌으며 PS2는 비전을 실현하는 데 필요한 기능을 제공했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 콘솔을 위해 출시 된 3 개의 GTA 타이틀은 최고의 판매자가되어 프랜차이즈의 지속적인 호소를 보여줍니다.
[6] GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
<> ockstar에서 자신의 시간부터 일화를 공유하여 팬 이론에 대한 개발자의 즐거움과 GTA 커뮤니티 내에서 입장 된 참여를 강조했습니다.
. GTA VI를 둘러싼 미스터리에도 불구하고, 지속적인 추측은 지역 사회에 참여하게되며, 프랜차이즈의 지속적인 힘에 대한 증거와Ockstar의 수동적 인 마케팅 접근법의 효과.