Xbox首次亮相导致GTA 3 PS2排他性
PS2的GTA排他性:由Xbox的出现驱动的战略大师
索尼精明地收购了Rockstar Games的独家盗窃自动特许经营权,即PlayStation 2(PS2),在Xbox的首次亮相证明是游戏史上的关键时刻。这一战略举动大大提高了PS2的销售,并巩固了其作为主要控制台的地位。
索尼的战略PS2交易
索尼计算机娱乐欧洲前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)在GamesIndustry.Biz采访中透露,Microsoft的Xbox在2001年的威胁迫在眉睫,促使Sony与主要的第三方开发人员和出版商达成了独家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive同意了为期两年的独家协议,导致PS2独家发布GTA III,Vice City和San Andreas。 Deering承认对风险的最初担忧,尤其是考虑到GTA III潜在成功的不确定性,因为从该系列的先前自上而下的角度来看,这标志着3D游戏的重大转变。
Rockstar的3D革命
GTA III开创性的3D环境,这是从其前辈的自上而下的角度偏离的,重新定义了开放世界类型。 Rockstar联合创始人Jaime King在2021年11月的GamesIndustry.Biz采访中证实,向3D的过渡取决于技术进步,PS2提供了实现其视野的必要能力。 尽管有PS2的技术限制,但为该游戏机发布的三个GTA冠军头衔成为了最畅销的,展示了该专营权的持久吸引力。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕侠盗猎车手VI的长时间沉默促进了人们的猜测。 前Ockstar开发人员Mike York在12月5日的YouTube视频中建议这种沉默是一种故意有效的营销策略。 虽然扩展的等待似乎是违反直觉的,但约克认为,缺乏信息会产生有机兴奋和风扇理论,从而在没有明显的营销工作的情况下有效地建立了炒作。 从他在
ockstar的时间开始,他分享了轶事,强调了开发人员在粉丝理论中的娱乐性以及他们在GTA社区中培养的参与。 尽管GTA VI有一个神秘的,但持续的猜测仍使社区参与,这证明了特许经营权的持久力量以及Ockstar看似被动的营销方法的有效性。