"강력한 판매로 인해 Obsidian과 Microsoft가 암시 한 속편/DLC"
Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 확장 또는 속편의 잠재력뿐만 아니라 스튜디오의 다가오는 프로젝트에 대해 더 많이 발견하십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상을 확장하기를 원합니다
확장 또는 속편의 가능성
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 인기를 얻었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 전망에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 구체적인 계획을 발표 한 적이 없지만 Patel은 게임 개발에서 그녀의 작업을 계속하기를 간절히 원합니다. 그녀는 잠재적 인 확장과 속편에 대한 열정을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 만들었으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 최종 형태로의 여정은 도전과 교대 방향으로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 보상을 받았습니다.
2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 2020 년 Microsoft에 의해 인수되기 전에 독립의 복잡성을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 인수로 인해 게임의 공식 발표가 이어졌지만 팀이 멀티 플레이어 요소를 포함한 여러 계획된 기능을 떨어 뜨리기 전에는 그렇지 않았습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경으로 Patel의지도하에 프로젝트의 재부팅이 발생했습니다.
이 재평가 기간 동안 80 개가 넘는 팀을 관리하는 것은 작은 위업이 아닙니다. Patel은 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하면 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 그녀의 비전은 팀이 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 풍요롭게하는 데 집중하면서 열린 세계에서 더 정의 된 구역으로 전환하여 이러한 영역의 개발을 강화할 수있게 해주었다.
Patel은 혼란 스럽지만 유익한 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일했거나 보았던 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작됩니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 관심
Obsidian은 Eternity Universe의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 프랜차이즈 내에서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그는 범위, 팀 규모, 시각적 품질 및 프로젝트의 전반적인 규모를 결정하는 것과 같은 문제를 강조했습니다. 전술 게임에 대한 관심은 다른 개발자들에 의해 반향되었으며, Avowed의 성공은이 비전이 현실이 될 수있는 길을 열어 줄 수 있습니다.
그러나 소이어는 또한 Baldur 's Gate 3의 상당한 예산으로 Eternity 3의 기둥을 만들고자하는 욕구를 표명했다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래 관련 기사를 확인하여 Avowed의 최신 업데이트를 확인하십시오!