"Secuela declarada/DLC insinuada por Obsidian y Microsoft debido a fuertes ventas"
El director de Avowed ha insinuado planes emocionantes para la franquicia después de su exitoso lanzamiento. Sumerja para descubrir más sobre el potencial de una expansión o secuela, así como otros proyectos próximos del estudio.
El director declarado quiere expandir el mundo que han construido
Posibilidad de expansiones o secuelas
El lanzamiento de Avowed ha sido un éxito, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con sus cifras de ventas. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora de juego declarada Carrie Patel discutió las perspectivas de expandir el universo del juego.
Si bien Obsidian no ha anunciado planes concretos, Patel está ansioso por continuar su trabajo en el desarrollo del juego. Expresó entusiasmo por las posibles expansiones y secuelas, señalando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos este equipo fuerza y memoria muscular en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".
Cambios en el desarrollo durante el desarrollo
El viaje a la forma final de Avowed estaba lleno de desafíos y cambios en la dirección. Patel describió el proceso de desarrollo como "desordenado" pero en última instancia gratificante.
Inicialmente comenzó en 2018, el proyecto enfrentó obstáculos cuando Obsidian navegó las complejidades de la independencia antes de ser adquirida por Microsoft en 2020. Esta adquisición condujo al anuncio oficial del juego, pero no antes de que el equipo tuviera que eliminar varias características planificadas, incluidos los elementos multijugador. Un cambio de liderazgo en enero de 2021 provocó un reinicio del proyecto bajo la guía de Patel.
Gestionar un equipo de más de 80 durante esta reevaluación no fue una hazaña pequeña. Patel explicó: "Normalmente, si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, organizando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". Su visión llevó al equipo a centrarse en enriquecer la historia y la tradición de la franquicia de los pilares de la eternidad, mientras cambiaba de un mundo abierto a zonas más definidas, lo que permitió un desarrollo mejorado de estas áreas.
Reflexionando sobre el proceso caótico pero fructífero, observó Patel: "Hay una cosa interesante en la que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".
El interés de la obsidiana en las tácticas de las eternidades
Con el revés brindando atención renovada a los pilares de la eternidad universo, Obsidian está explorando nuevas vías dentro de la franquicia. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: Deadfire, compartió el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado Pilares: tácticas.
Sawyer señaló: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Destacó los desafíos involucrados, como determinar el alcance, el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general del proyecto. El interés en un juego de tácticas ha sido eco de otros desarrolladores, y el éxito de Asewed podría allanar el camino para que esta visión se haga realidad.
Sin embargo, Sawyer también expresó el deseo de crear pilares de la eternidad 3 con un presupuesto sustancial similar al de Baldur's Gate 3, que es significativamente más grande que lo asignado para pilares de la eternidad 2: Fire Dead.
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