「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」
Avowedのディレクターは、リリースが成功した後、フランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。拡張や続編の可能性、およびスタジオからの他のプロジェクトについて詳しく発見するために飛び込みます。
Avowed Directorは、彼らが築いた世界を拡大したいと考えています
拡張または続編の可能性
Avowedの発売はヒットし、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの宇宙を拡大する見通しについて議論しました。
オブシディアンによって具体的な計画は発表されていませんが、パテルはゲーム開発の仕事を続けたいと思っています。彼女は潜在的な拡張と続編に熱意を表明し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
開発中に公認された変更
Avowedの最後の形への旅は、挑戦と方向への変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「厄介な」が最終的にはやりがいがあると説明しました。
2018年に最初に開始されたこのプロジェクトは、2020年にマイクロソフトに買収される前に独立の複雑さをナビゲートしたため、プロジェクトはハードルに直面しました。この買収は、ゲームの公式発表につながりましたが、チームがマルチプレイヤー要素を含むいくつかの計画的な機能をドロップしなければなりませんでした。 2021年1月のリーダーシップの変更により、パテルのガイダンスの下でプロジェクトの再起動が促されました。
この再評価中に80人以上のチームを管理することは、小さな偉業ではありませんでした。パテルは、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。彼女のビジョンは、チームが永遠のフランチャイズの柱からストーリーと伝承を豊かにすることに集中するようになり、これらの分野の開発を強化できるように、オープンワールドからより明確なゾーンに移行しました。
混oticとした、実りあるプロセスを振り返って、パテルは「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱に対する黒曜石の関心
Avowedが永遠の宇宙の柱に新たな注意を喚起し、Obsidianはフランチャイズ内の新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerが、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を共有しました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。彼は、プロジェクトの範囲、チームの規模、視覚的品質、全体的な規模の決定など、関連する課題を強調しました。戦術ゲームへの関心は他の開発者に反映されており、Avowedの成功は、このビジョンが現実になる道を開くだけかもしれません。
しかし、Sawyerはまた、Baldur's Gate 3のそれに似た実質的な予算を持つEternity 3の柱を作成したいという願望を表明しました。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックすることにより、Avowedの最新の最新の最新情報についてください!