“由於銷售強勁,黑曜石和微軟暗示的續集/DLC都暗示”
Avowed的董事暗示了該系列成功發布後的令人興奮的計劃。深入了解更多有關擴展或續集的潛力以及工作室即將到來的項目的信息。
宣告的導演想擴大他們建立的世界
擴展或續集的可能性
Avowed的發布非常受歡迎,微軟和黑曜石都對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的前景。
儘管黑曜石尚未宣布任何具體計劃,但帕特爾渴望繼續她的遊戲開發工作。她對潛在的擴張和續集表示熱情,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化
避開最終形式的旅程充滿了方向的挑戰和轉變。帕特爾將發展過程描述為“凌亂”,但最終是有益的。
該項目最初始於2018年,當黑曜石在2020年被微軟收購之前,該項目遇到了獨立的複雜性。這次收購導致了遊戲的官方公告,但在團隊不得不放棄幾個計劃中的功能之前,包括多人元素。 2021年1月的領導變革促使帕特爾(Patel)的指導重新啟動了該項目。
在此重新評估期間,管理一支80歲以上的團隊並不是很小的壯舉。帕特爾(Patel)解釋說:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”她的願景使團隊專注於從永恆特許經營的支柱中豐富故事和知識,同時從開放的世界轉變為更加明確的區域,從而增強了這些領域的發展。
帕特爾(Patel)回顧了混亂但富有成果的過程,“我在工作室里工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石對永恆策略支柱的興趣
隨著避免對永恆宇宙的支柱的重新關注,黑曜石正在探索特許經營中的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的支柱和永恆支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)分享了工作室對製定題為“支柱:戰術:戰術的戰術遊戲”的興趣。
索耶指出:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室的很多人都想努力;有很多人喜歡戰術遊戲。”他強調了所涉及的挑戰,例如確定範圍,團隊規模,視覺質量以及項目的整體規模。對戰術遊戲的興趣受到了其他開發人員的回應,而宣布的成功可能只是為該願景成為現實鋪平了道路。
但是,索耶(Sawyer)還表示希望創建永恆3的支柱,其預算類似於鮑德爾(Baldur)的門3(Baldur's Gate 3),該預算明顯大於將永恆支柱分配給永恆的2:Deadfire的支柱。
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