"Kingdom Come : Deliverance 2는 첫날에 1 백만 달러를 기록합니다."

Kingdom Come : Deliverance 2는 놀라운 발사로 1 백만 달러의 판매를 달성하고 긍정적 인 리뷰를 얻었습니다. 게임의 첫 성공을 거두고 흥미로운 부활절 달걀 플레이어가 발견 한 것을 발견하십시오.
왕국 Come : Deliverance 2의 출시 당시 큰 성공
모든 플랫폼에서 판매 및 인기에 압도적 인 타격
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 인상적인 판매 수치와 모든 플랫폼에서 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 통해 게이트 밖에서 막대한 성공을 거두었습니다. Warhorse Studios는 KCD2가 2025 년 2 월 4 일 출시 당일에 1 백만 장 이상을 판매했다고 X (이전의 트위터)에 자랑스럽게 발표했습니다.이 이정표는 전임자를 상당히 능가하여 동일한 판매에 도달하는 데 9 일이 걸렸습니다.
SteamDB에 따르면, KCD2는 지난 6 시간 동안 176,285 명의 동시 선수의 최고를 보았으며 KCD1의 경우 96,069 명의 플레이어의 최대 피크를 능가했습니다. 미국의 PlayStation Store에서 KCD2는 현재 모든 게임 중 12 위입니다.
이 게임은 OpenCritic에서 "Mighty"등급을 얻었으며 89 점과 97%의 비평가 권장 률을 자랑했습니다.
Kingdom Come : Deliverance 2의 크리에이티브 디렉터는 부정적인 리뷰에 응답합니다.
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 비판과 부정적인 검토에 면역되지 않았습니다. 크리에이티브 디렉터 다니엘 바브 라 (Daniel Vávra)는 X (이전의 트위터)에게 특정 비평가들로부터 게임이받은 부정적인 평가를 다루기 위해 가져 갔다.
일부 비디오 게임 리뷰 아울렛은 KCD2 더 낮은 점수를 주었고 게임 플레이 경험을 "슬로그"로 묘사하고 게임이해야 할 것보다 더 많은 노력이 필요하다는 것을 제안했습니다. 이러한 낮은 점수는 OpenCritic에 대한 게임의 전체 등급에 약간 영향을 미쳤습니다. Vávra는 비평가들의 "우수한 저널리즘 표준"에 의문을 제기하면서 풍자로 이러한 리뷰에 응답했습니다.
왕국에 대한 지속적인 온라인 비판 : 구원 2
Vávra는 또한 특히 동성 로맨스 옵션의 포함과 관련하여 KCD2를 대상으로 진행중인 온라인 비판에 응답했습니다. X (이전의 트위터)에서 그는 게임을 "역사적으로 부정확 한"것으로 비판하고 "DEI 게임"이라고 표시된 메타 크리치 사용자 리뷰를 강조했습니다. Vávra는 팬들에게 게임을 검토하고 리뷰 사이트에 봇 생성 부정적인 의견을보고하도록 권장했습니다.
그는 KCD2의 LGBTQ+ 컨텐츠와 장면이 플레이어의 선택에 따라 전적으로 선택 사항이라고 강조했다. 오픈 월드 중세 RPG로서 KCD2는 플레이어에게 게임에 참여하는 다양한 방법을 제공하여 다양한 플레이 경험을 제공합니다.