Marathon: Bungie's extractieschieter keert terug van stilte
Bungie's Marathon: A Year of Silence, A Promise of Playtests
Na een jaar van radiostilte ontving Bungie's aankomende Sci-Fi Extraction Shooter, marathon , uiteindelijk een langverwachte ontwikkelaarsupdate. Aanvankelijk onthuld tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023, genereerde de game, een heropleving van Bungie's pre- halo Legacy, aanzienlijke opwinding maar vervaagde snel in duisternis.
Game Director Joe Ziegler ging over de zorgen van de gemeenschap, bevestigde de voortgang van de game en beschreef het als Bungie's interpretatie van het Extraction Shooter Genre. Hoewel gameplay -beelden ongrijpbaar blijven, verzekerde Ziegler fans dat de ontwikkeling "op de rails" is, die aanzienlijke revisies benadrukt op basis van uitgebreide testen van spelers. Hij plaagde een op klassen gebaseerd systeem met aanpasbare "lopers", met vroege ontwerpen voor "Thief" en "Stealth" -personages.
Uitgebreide speeltests zijn gepland voor 2025 en bieden een bredere spelersbasis de mogelijkheid om deel te nemen aan de ontwikkeling van de game. Ziegler drong er bij fans op aan om marathon [🎜 🎜] op Steam, Xbox en PlayStation om interesse te signaleren en toekomstige communicatie te vergemakkelijken.
Een nieuwe kijk op een klassieker [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Marathon is een herbeeld van de trilogie van Bungie uit de jaren 1990, die een significante afwijking markeert van de lot franchise. Hoewel het geen direct vervolg is, wordt de game ingesteld in hetzelfde universum en is het bedoeld om de essentie van een klassieke bungie -titel vast te leggen. Het is ontworpen om toegankelijk te zijn voor nieuwkomers en tegelijkertijd nostalgische knikjes te bieden voor oude fans. Spelers, als hardlopers, strijden zich op Tau Ceti IV, om waardevolle buitenaardse artefacten, solo of in teams van drie, geconfronteerd met rivaliserende bemanningen en gevaarlijke extractiescenario's.
Aanvankelijk opgevat als een puur PVP-ervaring zonder een campagne met één speler, liet Ziegler doorschemeren naar potentiële toevoegingen om de game te moderniseren en een nieuwe verhalende boog te introduceren. Cross-play en cross-save-functionaliteit worden bevestigd via PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | s.
De verlengde ontwikkelingsperiode kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan het vertrek van maart 2024 van het oorspronkelijke projectleider Chris Barrett, na beschuldigingen van wangedrag en daaropvolgende personeelsreducties die ongeveer 17% van het personeelsbestand van Bungie treffen. Ondanks deze tegenslagen biedt de belofte van 2025 Playtests een sprankje hoop voor fans die gretig anticiperen op de release van de game. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Laatste artikelen