Hoe Bloodmoon Island in Divinity te bereiken: Original Sin 2
Snelle links
Bloodmoon Island ligt in de noordelijke uitsluitingen van Reaper's Coast en is een mysterieuze locatie gehuld in Enigma en Deathfog. Deze dichte, dodelijke mist snijdt het eiland af van het vasteland en met zijn verbindende brug vernietigd, lijkt het een onoverkomelijke uitdaging. Toch is het wagen naar Bloodmoon Island cruciaal voor het verdiepen van de hoofdverhaallijn en het ontgrendelen van extra side quests in Divinity: Original Sin 2.
De game kan spelers verbaasd laten over het navigeren door de Deathfog om Bloodmoon Island te bereiken, wat een zoekopdracht over de kust van Reaper naar aanwijzingen veroorzaakt. Hier is een uitgebreide gids over hoe u toegang kunt krijgen tot Bloodmoon Island en het verhaal bevordert.
Spirit Vision toont de weg
Oorspronkelijk was Bloodmoon Island toegankelijk via een brug van het vasteland van de Reaper's Coast, ten noordoosten van Cloisterwood en nabij de achtervolgingen van Jahan en Witch Alice. Deze brug ligt nu echter in ruïnes, met zijn segmenten verspreid en sommige delen gevangen, waardoor een eenvoudige kruising moeilijk is.
Bij het bereiken van de brug vindt u ook het Waypoint van Driftwood Fields. Hier zal Casting Spirit Vision de gebroken delen van de brug onthullen, die je overdoet. Met de juiste tools of vaardigheden wordt het doorkruisen van deze spookachtige brug beheersbaar:
- Handschoenen van teleportatie : verkrijgbaar in de eerste handeling, deze handschoenen laten teleportatie toe zonder de vaardigheid nodig te hebben. Hoewel ze tijdrovend zijn, stellen ze je in staat om elk partijlid over de brug te teleporteren.
- Translocatievaardigheden : vaardigheden zoals Phoenix Dive, mantel en dolk en tactische retraite bieden teleportatiemogelijkheden, ideaal voor het navigeren door de gebroken brug. Niet alle partijleden kunnen deze vaardigheden echter bezitten, dus overweeg alternatieve methoden.
- Teleporterpiramides : Met vier piramides beschikbaar in het spel, kun je er twee gebruiken om de brug over te steken. Plaats er een in de inventaris van een metgezel, laat ze oversteken met translocatie en krom vervolgens de rest van de partij op hun locatie.
- Snelle reizen : als een metgezel met translocatievaardigheden de brug oversteekt en het Bloodmoon Island Waypoint ontdekt, kan de rest van het feest snel reizen om zich bij hen aan te sluiten en de brug volledig te omzeilen.
Neem de veerboot over de Deathfog
Voor partijen als Fane bestaat er een extra methode om Bloodmoon Island te bereiken. Als ondode is Fane ongevoelig voor de Deathfog. Ten noordwesten van Cloisterwood, een ondode veerman, biedt doorgang over het Deathfog naar het eiland. Deze passage is echter verraderlijk; Alleen Fane kan de reis ongeschonden overleven. Als Fane alleen de veerboot neemt, kan hij veilig Bloodmoon Island bereiken, zijn waypoint ontdekken en de rest van het feest toestaan om daar snel te reizen.
De veerboot nemen zonder fane in het feest
Als je feest niet Fane bevat, maar je wilt nog steeds de veerboot gebruiken, heb je minstens twee teleporterpiramides nodig:
- Scheid de partij en plaats een teleporterpiramide in de inventaris van de metgezel die aan boord gaat van de veerboot.
- Zodra de veerboot Bloodmoon Island bereikt, zal de metgezel bij aankomst sterven.
- Gebruik bij de overgebleven partijleden de tweede piramide om naar de overleden metgezel te teleporteren.
- Nieuw leven in de gevallen metgezel met een opstandingspreuk of scroll.
Voor feesten zonder Fane is het nemen van de brug de veiligste en snelste manier om Bloodmoon Island te bereiken.
Het is cruciaal om de ondode veerman niet aan te vallen, omdat hij een Deathfog -spreuk kan ontketenen, die onmiddellijk iemand in de buurt kan vermoorden. Als u besluit hem uit te dagen, zorg er dan voor dat u van tevoren snel opslaan. Het verslaan van hem levert een rustgevend koude vaardigheden op, een gewone riem en 3.750 XP.
Laatste artikelen