Game Informer zamknął się i zniszczył z Internetu po 33 latach jako magazyn gier
Dziedzictwo Game Informera kończy się po 33 latach
Nagłe zamknięcie Game Informer, czołowego magazynu o grach, przez GameStop, wywołało szok w branży. Nieoczekiwane ogłoszenie z 2 sierpnia oznaczało koniec 33-letniego okresu, wyciszając zarówno publikację drukowaną, jak i jej szeroką obecność w Internecie. Decyzja ta pozostawiła pracowników w szoku, a społeczność graczy pogrążyła się w żałobie po stracie instytucji o wieloletnim stażu.
Nagły zgon
Zamknięcie ogłoszono za pośrednictwem Twittera (X), w którym podkreślono podróż Game Informer przez historię gier, od jej pikselowych początków po dzisiejsze wciągające doświadczenia. Jednakże pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu firmy podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop i otrzymali natychmiastowe zawiadomienia o zwolnieniu. Wydanie nr 367, zawierające Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim wydaniem drukowanym. Witryna została całkowicie usunięta i zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie usuwając dziesięciolecia zarchiwizowanych treści związanych z grami.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Wypuszczony w sierpniu 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, Game Informer przekształcił się w wiodącą publikację o grach. Przejęta przez GameStop w 2000 roku, rozszerzyła swoją obecność w Internecie, wystartowała w 1996 roku i na przestrzeni lat przechodziła kilka przeprojektowań. Te przeprojektowania obejmowały takie funkcje, jak baza danych recenzji, ekskluzywne treści dla subskrybentów i popularny podcast Game Informer Show.
W ostatnich latach problemy finansowe GameStop i wewnętrzna restrukturyzacja znacząco wpłynęły na Game Informer. Pomimo krótkiego okresu odnowionych nadziei wraz ze wznowieniem subskrypcji bezpośrednich do konsumentów, ostateczna decyzja o zamknięciu publikacji odzwierciedla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w krajobrazie cyfrowym.
Reakcje pracowników i reakcja branży
Nagłe zamknięcie spowodowało, że byli pracownicy byli załamani i sfrustrowani. Wpisy w mediach społecznościowych ujawniają szok, niedowierzanie i złość z powodu braku powiadomienia i utraty znaczącego wkładu w dziennikarstwo związane z grami. Przedstawiciele branży i byli pracownicy wyrazili swój smutek i podzielili się wspomnieniami z czasu, kiedy publikowali tę publikację. Obserwacja, że wiadomość pożegnalna przypominała odpowiedź wygenerowaną przez ChatGPT, dodała kolejnej warstwy rozczarowania do sytuacji.
Zamknięcie Informer Game stanowi znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Jego 33-letni dziedzictwo, charakteryzujące się dogłębnym zasięgiem i wnikliwymi recenzjami, pozostawia pustkę w branży. Podczas gdy publikacja może się zniknąć, jego wpływ na społeczność gier i wspomnienia, które stworzono
Najnowsze artykuły