„Anulowanie gry Wonder Woman o nazwie„ Incredible and Ambitrive ”przez byłego konsultantów”
Decyzja Warnera Bros. o odwołaniu bardzo oczekiwanej gry akcji Wonder Woman i zamknięciu Monolith Productions spowodowała, że fani zniechęcili. Jednak spostrzeżenia pisarza i konsultanta komiksu Gail Simone, który ściśle współpracował z Monolith nad projektem, rzuciły światło na potencjał gry. Simone opisał anulowany tytuł jako „niezwykłe osiągnięcie”, podkreślając jego jakość i wyjątkowość. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko kolejna gra, ale naprawdę wyjątkowe doświadczenie Wonder Woman - eposem punktowy” - zauważyła.
Simone podkreśliła poświęcenie całego zespołu stojącego za projektem. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole była głęboko zaangażowana w zwiększenie produktu końcowego jak najdoskonalszym. Rzadko pracowałem z grupą tak poświęconą doskonałości”.
Zaangażowanie Monolit w autentyczności było widoczne, ponieważ zainwestowali znaczny wysiłek w tkanie każdego aspektu gry we wszechświecie DC. Według Simone fani komiksów doświadczyliby gry jako „spełnienia marzeń”. Pomimo niefortunnego anulowania, projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności Monolitha, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w dziedzinie gier superbohaterów.
Najnowsze artykuły