Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Em *fasmofobia *, os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais emocionantes, mas perigosos, que você pode encontrar durante suas investigações de caça aos fantasmas. Se você é curioso ou cauteloso sobre como eles funcionam, este guia o levará ao uso e efeitos deles, garantindo que você esteja bem preparado para o que está por vir.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Captura de tela do escapista
Os cartões de tarô se destacam como um dos bens amaldiçoados mais arriscados, mas potencialmente recompensadores em *fasmofobia *. Se você tropeçar neles durante um contrato, é aconselhável usá -los em um local estratégico, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial, especialmente se você desenhar uma carta perigosa como a morte, dando a você a chance de escapar do caos que se seguiu.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade exclusiva que é ativada instantaneamente após o uso. No entanto, sempre há a chance de desenhar o tolo - um cartão semelhante a um Coringa que não resulta em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem nenhum impacto na sua sanidade. Esteja consciente de que as duplicatas possam ser desenhadas e cada um acionará seu efeito de acordo.
Aqui está um colapso abrangente dos 10 cartões de tarô diferentes que você pode encontrar, incluindo seus efeitos e chances de desenho:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhar mais cartas durante esse período é impossível | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
Captura de tela do escapista
As posses amaldiçoadas, ou "objetos amaldiçoados", são itens únicos e desovados aleatoriamente encontrados em qualquer mapa de contrato em *fasmofobia *. A disponibilidade deles pode variar com base nas configurações de dificuldade ou se você estiver se envolvendo no modo de desafio.
Ao contrário do equipamento de carga regular projetado para localizar com segurança fantasmas e reunir evidências, objetos amaldiçoados oferecem atalhos poderosos ou manipulações de comportamento fantasma. No entanto, eles têm riscos significativos para a segurança do seu personagem. A decisão de usá -los repousa com você e sua equipe, sem multas por se abster, mas também não há recompensas adicionais por usá -las.
Apenas uma posse amaldiçoada aparece por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas) e cada tipo tenha uma localização fixa de spawn. Por exemplo, a boneca vodu aparece de forma consistente na garagem em 6 Tanglewood Drive.
O jogo apresenta sete objetos amaldiçoados distintos:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia forneceu uma compreensão detalhada de como usar de maneira eficaz e segura cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações, dicas e as atualizações mais recentes sobre o jogo, incluindo como desbloquear todas as conquistas e troféus, não deixe de visitar o escapista.