Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Dans * Phasmophobia *, les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus excitants mais périlleux que vous pouvez rencontrer lors de vos enquêtes de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux ou prudent sur la façon dont ils fonctionnent, ce guide vous guidera à travers leur utilisation et leurs effets, en vous assurant bien préparé à ce qui nous attend.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se distinguent comme l'une des possessions maudites les plus risquées mais potentiellement gratifiantes de * Phasmophobie *. Si vous tombez sur eux pendant un contrat, il est sage de les utiliser dans un emplacement stratégique, comme près d'un point de cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale, surtout si vous tirez une carte dangereuse comme la mort, vous donnant une chance d'échapper au chaos qui a suivi.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément à l'usage. Cependant, il y a toujours la possibilité de dessiner le fou - une carte semblable à un Joker qui n'entraîne aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun impact sur votre santé mentale. Soyez conscient que les doublons peuvent être dessinés, et chacun déclenchera son effet en conséquence.
Voici une ventilation complète des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer, y compris leurs effets et dessiner des chances:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant cette période est impossible | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les possessions maudites, ou «objets maudits», sont des éléments uniques et reproductives au hasard trouvés sur n'importe quelle carte contractuelle dans * Phasmophobie *. Leur disponibilité peut varier en fonction des paramètres de difficulté ou si vous vous engagez en mode défi.
Contrairement à l'équipement de chargement régulier conçu pour localiser en toute sécurité les fantômes et des preuves de collecte, les objets maudits offrent de puissants raccourcis ou manipulations de comportement des fantômes. Cependant, ceux-ci comportent des risques importants pour la sécurité de votre personnage. La décision de les utiliser appartient à vous et à votre équipe, sans pénalités pour s'abstenir, mais sans récompenses supplémentaires pour les utiliser non plus.
Une seule possession maudite apparaît par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), et chaque type a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu présente sept objets maudits distincts:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide vous a fourni une compréhension détaillée de la façon d'utiliser efficacement et en toute sécurité les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations, de conseils et des dernières mises à jour du jeu, y compris comment déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de visiter l'Escapiste.