Сложный старт MindsEye Dev: возвраты средств и отмена трансляций
По-прежнему поступают сообщения о проблемном запуске MindsEye, включая отмены спонсируемых трансляций в последнюю минуту и получение игроками возвратов средств. Разработчик теперь выпустил заявление, выразив, что он «разбит горем» из-за продолжающихся трудностей игры.
Дебютный проект Build A Rocket Boy вышел 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam. На платформе Valve игра в настоящее время имеет «Смешанный» рейтинг пользовательских отзывов, причём критика в основном сосредоточена на проблемах с производительностью, багах, глитчах, неисправном ИИ и частых вылетах.
Некоторые игроки сообщают об успешном получении возврата средств — даже от обычно строгой Sony — что вызывает воспоминания о проблемном релизе Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя игра CD Projekt в итоге была удалена из PlayStation Store, в настоящее время нет никаких указаний на то, что MindsEye столкнётся с подобными последствиями.
PlayStation разрешает возврат средств за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025
Одновременно с этим стримеры сообщают, что получали просьбы отложить их спонсируемые прямые трансляции по MindsEye, иногда в самый последний возможный момент. Как отметил Итан Гач из Kotaku, популярный стример CohhCarnage поделился, что это произошло с ним именно в тот момент, когда он готовился начать спонсируемый стрим по игре:
Разработчик MindsEye отменил прохождение игры стримером Twitch CohhCarnage за секунды до его начала.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
Он сказал, что такое случилось с ним впервые за всю его карьеру стримера. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
«Впервые за всю мою карьеру стримера я обновил заголовок для спонсируемого стрима, добавил кнопку в профиль, настроил команду — это было ровно в восемь вечера, когда мой спонсируемый стрим должен был начаться. Я запустил MindsEye, и пока игра загружалась, со мной связался мой менеджер и сказал: «Спонсор не хочет продолжать сейчас; он хотел бы перенести». Я ответил: «О, это впервые». Так что спонсор решил пока приостановить спонсорство, и, честно говоря, для MindsEye это кажется правильным решением».
Другой стример, DarkViperAU, не смог завершить свой спонсируемый прямой эфир по MindsEye, не разражаясь приступами смеха.
Спонсируемый стример MindsEye не может сдержаться, рассказывая зрителям, где они могут купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
В ответ на хаос последних дней Build A Rocket Boy выпустила заявление на своём Discord -сервере, обращаясь к сообществу MindsEye и обсуждая различные проблемы игры.
«Нам разбивает сердце, что не каждый игрок смог испытать игру так, как мы задумывали», — говорится в заявлении. «Наш главный приоритет — оптимизация производительности и стабильности, чтобы каждый игрок на каждой платформе мог наслаждаться стабильно высоким качеством игры.
«Наши команды работали всю ночь, чтобы решить многие из этих проблем. Мы выявили, что основной причиной большинства вылетов была утечка памяти, затрагивавшая примерно каждого десятого игрока. Мы подготовили хотфикс, устраняющий эту проблему, а также другие проблемы, отмеченные нашими игроками. Мы стремимся выпустить его на PC уже завтра, а на консолях — сразу после прохождения сертификации PlayStation и Xbox.
«Мы полностью стремимся обеспечить всем нашим игрокам отличный опыт и будем продолжать предоставлять частые, прозрачные обновления. Мы приложим все усилия, чтобы ответить на все ваши комментарии и отзывы.
«Спасибо, что играете в MindsEye. Спасибо за ваше понимание и постоянную поддержку — это действительно очень много для нас значит. Мы благодарны и счастливы, что вы с нами в этом путешествии».
Затем Build A Rocket Boy подробно изложила график выпуска хотфиксов на ближайшие недели. К концу июня игроки могут ожидать постоянных улучшений производительности и стабильности, перебалансированной сложности «Сложная», исправлений анимации и улучшений ИИ.
Ещё предстоит увидеть, сможет ли Build A Rocket Boy успешно провести MindsEye через это трудное начало. Хотя показатели одновременных игроков в Steam не полностью определяют успех игры, особенно для одиночных проектов, они дают представление о её популярности на платформе. Пиковое количество одновременных игроков MindsEye в Steam в настоящее время составляет 3302 человека.
Последние статьи