กลยุทธ์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ Sony: Astro Bot เป็นผู้นำ
PlayStation ของ Sony กำลังขยายไปสู่ตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว โดยมี Astro Bot เป็นศูนย์กลาง กลยุทธ์นี้ซึ่งเปิดเผยในพอดแคสต์ PlayStation ซึ่งมี Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot มีเป้าหมายที่จะขยายความน่าดึงดูดของ PlayStation ไปสู่ผู้ชมในวงกว้าง
<>Astro Bot: ผู้เล่นหลักในการผลักดันที่เป็นมิตรต่อครอบครัวของ PlayStation
Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Astro Bot ในการเข้าถึงหมวดหมู่ "ทุกวัย" โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดความสนใจในวงกว้างนอกเหนือจากเกมเมอร์ทั่วไป เขาเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมไปที่ความสนุกสนานและการสร้างประสบการณ์เชิงบวกให้กับผู้เล่น โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน เขาอธิบายเป้าหมายคือการนำรอยยิ้มและเสียงหัวเราะมาสู่ผู้เล่นทุกวัย ทำให้ Astro Bot กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมครั้งแรกที่น่าจดจำสำหรับเด็ก ๆ หลายคน <>
Hulst ตอกย้ำความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในการขยายสู่ตลาดครอบครัว โดยคำนึงถึงความจำเป็นของ PlayStation Studios ในการพัฒนาเกมในประเภทต่างๆ เขาชื่นชมผลงานของ Team Asobi เกี่ยวกับ Astro Bot โดยเน้นย้ำถึงความสามารถในการเข้าถึงและคุณภาพของมัน โดยเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดบางส่วน Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Astro Bot ในฐานะเกมเรือธง ซึ่งแสดงถึงนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นคนเดียว<>
การพัฒนา IP ดั้งเดิม: การมุ่งเน้นที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับ PlayStation
เรื่องราวความสำเร็จของ Astro Bot เกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงในวงกว้างที่ Sony เกี่ยวกับความจำเป็นในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิมที่มากขึ้น Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony เพิ่งรับทราบถึงการขาด IP ดั้งเดิมที่พัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ Sony จะต้องสนับสนุนการสร้างเนื้อหาต้นฉบับ แถลงการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากผลงานที่น่าผิดหวังและการปิดตัวของ Concord เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างไม่มีกำหนด
<>การเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมที่เหมาะกับครอบครัวและการเน้นที่ IP ดั้งเดิมมากขึ้น สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ของ Sony ในฐานะบริษัทสื่อครบวงจร โดยพยายามกระจายพอร์ตโฟลิโอและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดเกม ความสำเร็จของ Astro Bot เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของทิศทางใหม่นี้
<>
<><>
บทความล่าสุด