Sony ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော မဟာဗျူဟာ- Astro Bot သည် အခကြေးငွေကို ဦးဆောင်သည်။
Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot ၏ ဗဟိုအဆင့်ဖြင့် မိသားစုလိုက် ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ တိုးချဲ့နေသည်။ SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့ပါဝင်သည့် PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် ဤနည်းဗျူဟာသည် PlayStation ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာစေရန် ရည်ရွယ်သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော Push တွင် အဓိက ကစားသမားတစ်ဦး
Doucet သည် သမားရိုးကျဂိမ်းကစားသူများထက် ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုရရှိစေရန် ရည်ရွယ်သည့် "အသက်အရွယ်အားလုံး" အမျိုးအစားသို့ရောက်ရှိရန် Astro Bot ၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး ပျော်ရွှင်စရာနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် ဂိမ်း၏အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Astro Bot သည် ကလေးများစွာအတွက် အမှတ်ရစရာ ပထမဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ချက်မှာ အသက်အရွယ်အားလုံးရှိ ကစားသမားများအတွက် အပြုံးနှင့်ရယ်မောစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Hulst သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် PlayStation Studios အတွက် လိုအပ်ကြောင်းကို သတိပြုမိပြီး မိသားစုစျေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်ရန် မဟာဗျူဟာမြောက် အရေးပါမှုကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။ သူသည် Astro Bot တွင် Team Asobi ၏ လုပ်ဆောင်မှုကို ချီးကျူးပြီး ၎င်း၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို အလေးပေးကာ အကောင်းဆုံး ပလက်ဖောင်းအချို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ၎င်းကို သဘောကျသည်။ Hulst သည် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ PlayStation ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
မူရင်း IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- PlayStation အတွက် ကြီးထွားလာသော အာရုံစိုက်မှု
Astro Bot အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ Sony တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအတွင်း ထွက်ပေါ်လာသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida သည် မကြာသေးမီကပင် အခြေခံမှ ဖန်တီးထားသော မူရင်း IPs များ မရှိခြင်းအား အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး Sony သည် ၎င်း၏ မူရင်းအကြောင်းအရာ ဖန်တီးမှုကို အားကောင်းလာစေရန်အတွက် လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပထမလူသေနတ်သမား Concord ၏ နောက်ဆက်တွဲ အကန့်အသတ်မရှိ ပိတ်ပစ်ခြင်းနောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းများဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုနှင့် မူရင်း IP ကို ပိုမိုအလေးပေးခြင်းသည် Sony ၏ ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်း၏ အစုစုကို ကွဲပြားစေပြီး ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် ၎င်း၏ ရပ်တည်ချက်ကို အားကောင်းစေရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် ပြောင်းလဲတိုးတက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် ဤဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ခိုင်မာသောဥပမာတစ်ခုပေးပါသည်။