訊息 “ōkami2續集:Capcom和Kamiya的獨家採訪”

“ōkami2續集:Capcom和Kamiya的獨家採訪”

作者 : Madison 更新 : Apr 13,2025

原始的ōkami釋放二十年後,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的體現,也是所有人養育母親的體現,他們準備好獲得壯觀而出乎意料的回報。在去年的Game Awards上宣布,這款備受喜愛的遊戲的續集正在開發中。最近與Platinum Games分道揚的Hideki Kamiya已經建立了他的新工作室Clovers,並採取了導演的ins繩。這項努力由IP所有者Capcom批准,該公司將作為發行商,並由Machine Head Works的支持,Machine Head Works由Capcom退伍軍人組成,為ōkamiHD Remake和其他最近的Capcom標題做出了貢獻。這項合作承諾將一支全明星團隊融合了來自原始ōkami的經驗豐富的開發人員,他們都致力於實現他們的共同願景。

當預告片引起了人們的情緒並展示了該項目背後的名字時,有關續集的細節仍然很少。問題流連忘返:是直接的後續行動還是不同的東西?誰發起了這一複興,這麼多年後如何實現?預告片中的狼真的是Amaterasu還是僅看起來像?

為了闡明這些謎團,IGN最近與導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的基地坐下。在全面的兩個小時的採訪中,他們討論了ōkami續集,他們的協作努力以及推動各自工作室的精神。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

完整的問答

IGN: Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個棘手的問題。 2023年9月,我宣佈在大約16年後離開白金攝影池。主要原因是,在白金時,我想繼續,但是我覺得公司正在朝著我的願景差異的方向發展。我無法詳細介紹,但我相信游戲創作者的個性會對用戶體驗產生重大影響。我的目的是促進一個與我的創造目標保持一致的開發環境,這導致離開白金後創建了三葉草。

IGN:是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya: Hideki Kamiya遊戲不需要明確傳達“這是Kamiya遊戲”。我的重點是製定用戶以前從未有過的獨特體驗。我努力提供一種享受遊戲的獨特方式,這對我的開發過程至關重要。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字繼續了三葉草工作室的遺產,我為自己的作品感到自豪。三葉草代表了Capcom下的第四級發展,以四葉草的象徵。這個名字也在“ C-Lover”上扮演,其中“ C”代表創造力,在三葉草中珍惜。

三葉草工作室徽標。
三葉草工作室徽標。

IGN:顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想創建ōkami續集。原始董事卡米亞(Kamiya)離開了他以前的公司引發了我們的討論。我們一直很喜歡ōkamiip,並希望看到它繼續下去。

IGN:告訴我有關這是如何產生的故事。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi: Capcom一直在尋找合適的機會來創建新的ōkami。我們需要關鍵的人,當卡米亞離開白金時,時機感覺正確。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,這感覺還沒有完成。即使在Platinum,我也經常與朋友討論這一點,尤其是[Capcom製作人Jun] Takeuchi。離開白金使我能夠追求這個夢想。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室的人,ōkami對我們來說是一個關鍵的IP。出於所有正確的原因,這個項目感覺就像是完美的時機。

IGN:我認為,也許我們的許多讀者對機器頭的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,起源於Capcom的第四部,與Kamiya相同。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,從而在與Capcom合作進行以前的標題以及對RE Engine的熟悉度中的經驗,Clovers的開發人員是新的。

Hirabayashi:使用RE Engine,Machine Head Works幫助了PS4,Xbox One和ōkami的開關端口,以及最近的標題,例如《生化危機3和4》。

IGN:為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

Hirabayashi:是的。儘管我們還不能詳細介紹,但RE Engine對於實現Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE Engine以其表達能力而聞名,我們相信它將滿足這款遊戲的高質量期望。

IGN:我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: ōkami在Capcom內有一個專門的粉絲群。儘管最初的商業表現,但它被列為我們的百萬銷量之一。我們認為對續集的需求很大。

Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是,多年來,我們已經看到它的受歡迎程度通過各種發行和社交媒體反饋而增長。遊戲獎和在線的反應令人難以置信,很明顯,粉絲們熱切地等待著續集。

IGN:您確實在這裡匯集了似乎完全是夢dream以求的人的人,他們只有一套完美的技能和熟悉此遊戲,特別是在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):與原始ōkami相關的幾個人現在通過機器頭部作品成為了續集的一部分。我們還沒有命名它們,但是當前的團隊比原始團隊更強大。我們收集了熟練的人,包括最近離開白金的人。

IGN: Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有更強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我提到了幾點,我們可以在原始團隊中做得更好。儘管發展從未完全按計劃進行,但擁有更強大的團隊現在增加了我們的成功機會。

Hirabayashi:您可以選擇三個路線來輸入此項目。隨意選擇三條路線之一。

IGN:最近在公告附近某個時候,你們中有人重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩它,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括剪裁場景。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。她在小學上,通常會與較舊的遊戲形式進行鬥爭,但是ōkami的指導幫助她享受了它。

Hirabayashi:我的女兒也玩了開關版本。她將其稱為“花朵盛開遊戲”,它突出了它對年輕和年長玩家的吸引力。

IGN:好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始的ōkami。我想在續集中進一步探索遊戲的故事,憑藉其美麗與邪惡的平衡。這個故事引起了各個年齡段的參與者的共鳴。

IGN:我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

IGN:自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,對PS2硬件充滿挑戰。當今的技術,包括RE Engine,使我們能夠實現甚至超過當時所設想的一切。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

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IGN:嗯,談到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi:我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

IGN:我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

Kamiya:我對我已經發展了多年的大主題和故事有一個一般的想法。這是我渴望栩栩如生的東西。

Hirabayashi:此續集是原始遊戲中故事的延續。

卡米亞(Kamiya):我們正在努力滿足粉絲的期望,同時提供獨特的體驗。

IGN:您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

IGN:您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們認識了ōkamiden的粉絲及其反饋。續集將繼續來自原始ōkami的故事。

IGN:回到一個較舊的遊戲可能很困難,在該遊戲中,對現代觀眾的控件可能會過時,但是再一次,您可能會有原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

卡米亞(Kamiya):我們仍處於發展的早期階段,但是我們將在尊重原始ōkami的控制方案的同時考慮現代遊戲趨勢。

IGN:假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

IGN:是什麼導致您在去年的Game Awards上如此早期宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們可以使這款遊戲實現。

卡米亞(Kamiya):宣布將夢想變成了對我們的粉絲的承諾。

IGN:您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這款遊戲在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們將努力努力提​​供優質的遊戲而不急於該過程。

薩卡塔:我們將盡力而為。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們也不會不必要地延遲。

Kamiya:我們將努力工作並要求耐心,因為我們將這款遊戲栩栩如生。

IGN:我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,那就是我所有人都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):我們沒有直接從該視頻中汲取靈感,但相似之處反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂受到原始遊戲的啟發,粉絲們意識到了這種聯繫。

卡米亞(Kamiya):這首歌是由原始的ōkami作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)創作的,他推動了原始遊戲的精神。

IGN:我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激發您的啟發或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集團(Hana Group),激發了我的靈感。他們在沒有CG或場景之間剪裁的情況下管理舞台設置的方式令人著迷,並影響了我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演。現場感覺和演員的表演激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。它引起的不同觀點和情感是我作為創造者的欣賞。

IGN: ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我來說,成功意味著創建我個人喜歡並可以為之驕傲的遊戲,即使它與粉絲的期望並不完美。

Sakata:成功是人們喜歡游戲(包括新遊戲玩家)的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。

IGN:我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是使公司蓬勃發展。

卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及與志趣相投的人一起發展我們的團隊。我的目標是與分享我願景的人合作。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:我們正在努力實現ōkami續集。這可能需要時間,但請等待我們的夢想實現。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由熱愛ōkami系列的員工驅動的。我們正在努力滿足每個人的期望。

Kamiya:這個項目是我想創建很長時間的東西。感謝您的歡呼,這使您成為可能。我感謝Capcom和Machine Head Works的支持。請期待這個項目。

Hirabayashi:您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。