《戰地6》AI機器人僅限於訓練場使用
《戰地6》開發團隊已確認,AI士兵將僅於遊戲訓練模式中開放使用。繼續閱讀以獲取官方聲明,以及其它計畫功能的詳細資訊。
《戰地6》AI士兵確認僅限訓練模式使用
突破模式中可選擇性移除
2025年8月7日,《戰地》官方推特(X)帳號「Battlefield Comms」進一步說明AI機器人的定位。開發團隊表示,這些AI士兵僅會出現在「開放測試期間的『訓練場地』賽制」中,回應玩家對於其對核心遊戲體驗造成影響的擔憂。
為解決伺服器人數不足的問題,DICE宣布將導入AI機器人作為臨時補位。
團隊明確指出,AI僅會限制於「突破啟航」賽制內。賽制為經過精心設計的遊戲模式或戰役序列。其中「突破啟航」為更廣泛的「訓練場地」系統的一部分,旨在協助玩家為完整的「突破」體驗做好準備。
根據EA官方網站說明:「在『突破』模式中,地圖被劃分為若干區域,依序進行爭奪。攻擊方持續推進前線,防守方則固守陣地。要成功佔領一個區域,攻擊方必須同時控制該區域內所有據點。」這種以目標為導向的遊戲設計,解釋了為何DICE導入AI,以確保訓練過程中的行動持續性。
並非所有玩家都能接受高密度的AI敵軍;《絕地求生》與《決勝時刻:戰爭地帶》等遊戲,常被視為AI角色可能削弱競爭樂趣的案例。
幸運的是,《戰地6》提供解決方案。玩家在達成15級並通過訓練場地賽制後,即可在「突破」模式中完全不使用任何AI機器人。根據「Battlefield Comms」所言,玩家可直接從「精選」賽制區塊中選擇「突破」模式,以選擇性排除AI。
隨著玩家反饋持續,更大規模地圖正式公布
除AI相關議題外,玩家於8月9日至10日的開放測試中提供了大量反饋。普遍意見包含賽局過於混亂,以及地圖實際感受上比預期更小。
《戰地》系列總製作人戴維.西蘭(David Sirland)回應一名玩家時表示:「節奏直接受到地圖規模的影響。我們選擇這些特定地圖,旨在提供高強度的《戰地》體驗,並展現我們在該領域的實力。」西蘭也暗示未來將推出更大規模地圖,並指出:「更大的地圖確實存在,遊戲節奏也會隨之調整。您很快就會看到它們!」
其他反饋亦指出潛在作弊問題、物理與動畫表現不理想、使用者介面設計欠佳、載具操控感受不佳,以及武器進階系統過於有限等議題。距離正式發售尚有數月時間,玩家期待開發團隊能於正式發行前針對上述問題予以改善。
《戰地6》預計於2025年10月10日登陸PC、PlayStation 5與Xbox Series X/S平台。欲掌握最新消息與動態,請務必閱讀下方相關報導。