MindsEye遊戲坎坷問世:退款啟動,直播腰斬
關於《MindsEye》問題叢生的發行,報導持續浮現,包括最後一刻取消贊助直播,以及玩家獲得退款。開發商現已發表聲明,對遊戲持續面臨的困境表示「心碎」。
Build A Rocket Boy 的處女作於 6 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及透過 Steam 於 PC 平台發行。在 Valve 的平台上,目前使用者評價為「褒貶不一」,批評主要集中於效能問題、錯誤、故障、失能的 AI 以及頻繁的當機。
一些玩家回報已成功獲得退款——甚至來自通常審核嚴格的索尼——這讓人想起《電馭叛客2077》在 2020 年的問題發行。儘管 CD Projekt 的該款作品最終從 PlayStation Store 下架,但目前並無跡象顯示《MindsEye》會面臨類似後果。
PlayStation 正在為《MindsEye》提供退款 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 2025年6月12日
與此同時,實況主們回報他們收到了推遲其《MindsEye》贊助直播的請求,有時是在最後可能的時刻。正如 Kotaku 的 Ethan Gach 所指出的,知名實況主 CohhCarnage 分享說,就在他準備開始該遊戲的贊助直播時,這件事發生在他身上:
《MindsEye》開發商在 Twitch 實況主 CohhCarnage 的遊戲實況即將開始前幾秒鐘取消了它。
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
他表示這是他實況生涯中首次發生這種事。 pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
「這是我實況生涯中的第一次,我為一場贊助直播更新了標題,加入了個人資料按鈕,設置了指令——這是在晚上八點整,我的贊助直播預定開始的時間。我啟動了《MindsEye》,當它正在載入時,我的經紀人聯繫我說:『贊助商現在不希望繼續進行;他們希望重新安排時間。』我回答說:『喔,這可是頭一遭。』所以贊助商決定暫時暫停贊助,說實話,對《MindsEye》來說,這似乎是正確的決定。」
另一位實況主 DarkViperAU,則是在進行《MindsEye》贊助直播時,無法不笑得前仰後合地完成它。
贊助《MindsEye》的實況主在告訴觀眾哪裡可以買到遊戲時,完全無法保持鎮定。 pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025年6月11日
針對過去一天的混亂局面,Build A Rocket Boy 在其 Discord 伺服器上發表了一份聲明,向《MindsEye》社群及遊戲的各種問題作出回應。
聲明寫道:「並非每位玩家都能如我們預期地體驗遊戲,我們為此感到心碎。」「我們的首要任務是優化效能與穩定性,以確保每位玩家、在每個平台上,都能享有穩定且高品質的體驗。
「我們的團隊連夜工作,解決了其中許多問題。我們已確認記憶體泄漏是導致大多數當機的主要原因,影響了大約十分之一的玩家。我們已準備好一個針對此問題以及其他玩家反映問題的緊急修復程式。我們正努力爭取盡快,最快明天在 PC 上部署,並在主機平台通過 PlayStation 和 Xbox 的認證後立即部署。
「我們全心全意致力於確保所有玩家都有良好的體驗,並將持續提供頻繁、透明的更新。我們會盡最大努力回覆您所有的評論與回饋。
「感謝您遊玩《MindsEye》。感謝您的理解與持續支持——這對我們意義重大。我們非常感激也很榮幸能有您與我們一同走過這段旅程。」
隨後,Build A Rocket Boy 詳細說明了接下來幾週的緊急修復計畫。到六月底前,玩家可以預期持續的效能與穩定性升級、重新平衡的「困難」難度設定、動畫修正以及 AI 增強。
Build A Rocket Boy 是否能成功引導《MindsEye》度過這個艱難的開端,仍有待觀察。雖然 Steam 的同時上線玩家數並不能完全定義一款遊戲的成功,特別是對單人遊戲而言,但它確實能讓我們一窺該遊戲在平台上的受歡迎程度。《MindsEye》目前在 Steam 上的最高同時上線玩家人數為 3,302 人。