“王國來:拯救2在遊戲機上脫穎而出”
發現王國的來臨:Deliverance 2(KCD2)將在PlayStation,Xbox和PC平台上提供出色的性能。探索遊戲的令人驚嘆的視覺效果和迎合不同硬件功能的可自定義設置。
王國來:在所有平台上測試的Deliverance 2性能
與Cryengine的照片真實外觀
王國來:Deliverance 2(KCD2)在各種平台上的性能浪潮,並獲得了來自多個遊戲渠道的積極反饋。 PlayStation和Xbox遊戲機都在30FPS和60FPS設置上都表現出了平滑的遊戲玩法。 PS5 Pro通過利用其先進功能來改善遊戲世界的渲染,從而進一步增強這一點,從而獲得出色的圖形。 KCD2對照片真實視覺效果的承諾使它與眾不同,尤其是它繼續利用Crytek的Cryengine。
KCD2背後的開發人員Warhorse Studios由於對其的熟悉而選擇堅持Cryengine,使他們能夠完善並擴展引擎的續集功能。根據PC遊戲玩家的說法,Cryengine的老式渲染方法著重於性能,使用更少的著色器和簡單的照明技術。儘管如此,KCD2通過使用基於物理的材料來實現光真實的圖像。 Eurogamer強調了Cryengine的稀疏體素OCTREE全球照明(SVOGI),它產生了逼真的間接光效果,通過火炬的動態照明和對各種表面的精確反射增強了視覺體驗。
PlayStation和Xbox控制台有30 fps和60 fps選項
對於PlayStation 5和Xbox系列X,KCD2提供了兩種不同的模式:忠實模式,以30fps的速度運行,分辨率為1440p,並且在60fps的性能模式下,分辨率為1080p。但是,Xbox系列S僅限於保真度模式。另一方面,PS5 Pro提供了一種單個模式,以60fps運行,基本分辨率為1296p,利用PSSR升級來實現4K視覺效果。
PS5和Xbox系列X上的Fidelity模式通過增加的葉子和改善跨景觀的陰影呈現,可增強視覺質量,從而顯著增強室外場景和環境遮擋。 PS5 Pro進一步提高了這一步驟,以更清晰的圖像,增強的環境遮擋和卓越的整體圖像質量來提高視覺保真度。
對於PC來說,放大是完全可選的
對於PC播放器,KCD2提供了選擇是否使用FSR和DLSS等高尺度技術的靈活性,這些技術有助於以較低的分辨率渲染遊戲以提高性能。值得注意的是,Intel卡沒有XESS的選擇,沒有銳化功能,也沒有用於其他圖形增強的框架生成。
即使Cryengine優先考慮性能,但在4K處運行KCD2仍可能需要GPU。但是,該遊戲提供了高度可擴展的圖形選項,使玩家可以從五個不同質量的預設中進行選擇(低,中,高,超級和實驗性),以根據系統的功能來優化性能。 KCD2還提供了一份綜合指南,以幫助玩家準備自己的系統,詳細介紹硬件要求和其他重要注意事項。
Kingdom Come:Deliverance 2計劃於2025年2月4日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上啟動。有關遊戲的更多詳細信息,請訪問我們專門的王國Come:Deliverance 2頁。