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确认,正在用重新发动机制作ōkami2

作者 : Benjamin 更新日期 : Feb 28,2025

在Game Awards上令人兴奋的ōkami续集公告之后,鉴于他们作为出版商的回归,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head的角色,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体视野主管)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁的功能。 Machine Head Works的经验与Capcom和Hideki Kamiya合作,除了对RE Engine的熟悉之外,还为三叶草提供了重要的支持,Clover的开发人员缺乏先前的RE Engine Expents体验。此外,Machine Head Works还包括具有原始ōkami经验的员工,提供了宝贵的见解。

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的好处时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi只是回答:“是的,” Capcom认为Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力与对续集视觉质量的粉丝期望完全符合。

萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够实现原始的ōkami愿景的各个方面,这些愿景在技术上是无法实现的。他说,当前的技术与RE Engine相结合,使它们能够实现并可能超过其最初的目标。

Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,已成为Capcom的旗舰引擎,为《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠军提供了动力。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景尤其引人入胜。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的继任者,也值得注意。据报道,REX技术的元素已集成到Re Engine中,可能会影响ōkami续集。

有关我们对ōkami续集的采访的完整概述,包括更多详细信息,请参阅完整的问答。