訊息 確認,正在用重新發動機製作ōkami2

確認,正在用重新發動機製作ōkami2

作者 : Benjamin 更新 : Feb 28,2025

在Game Awards上令人興奮的ōkami續集公告之後,鑒於他們作為出版商的回歸,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head的角色,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體視野主管)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁的功能。 Machine Head Works的經驗與Capcom和Hideki Kamiya合作,除了對RE Engine的熟悉之外,還為三葉草提供了重要的支持,Clover的開發人員缺乏先前的RE Engine Expents體驗。此外,Machine Head Works還包括具有原始ōkami經驗的員工,提供了寶貴的見解。

當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi隻是回答:“是的,” Capcom認為Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力與對續集視覺質量的粉絲期望完全符合。

薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現原始的ōkami願景的各個方麵,這些願景在技術上是無法實現的。他說,當前的技術與RE Engine相結合,使它們能夠實現並可能超過其最初的目標。

Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,已成為Capcom的旗艦引擎,為《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠軍提供了動力。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景尤其引人入勝。 Capcom的Rex Engine是Re Engine的繼任者,也值得注意。據報道,REX技術的元素已集成到Re Engine中,可能會影響ōkami續集。

有關我們對ōkami續集的采訪的完整概述,包括更多詳細信息,請參閱完整的問答。