okami 2は、再エンジンで作られています
ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての帰還を考慮して、カプコンの再エンジンがゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(開発リード)の間の橋渡しとしての機能を説明しました。 Machine Headは、CapcomとKamiyaとの協力の経験が、Re Engineに精通しているため、開発者が以前のREエンジンエクスペリエンスを欠いていたCloverに重要なサポートを提供します。さらに、マシンヘッドワークには、元の大物での経験を持つスタッフが含まれており、貴重な洞察を提供しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力が続編の視覚品質に対するファンの期待と完全に一致すると付け加えました。
Sakataはさらに、Re Engineの可能性を強調し、チームが当時技術的に達成できなかった元のokamiのビジョンの側面を実現できることを示唆しています。彼は、現在の技術と再エンジンと相まって、元の目標を達成し、潜在的に上回ることができると述べました。
元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、カプコンのフラッグシップエンジンになり、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを駆動しました。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しは特に興味深いものです。 REエンジンの後継者であるCapcomのRex Engineの開発も注目に値します。 REXテクノロジーの要素は、REエンジンに統合されていると伝えられており、大国の続編に影響を与える可能性があります。
大都の続編のリードとのインタビューの完全な概要については、詳細を含む、完全なQ&Aを参照してください。
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