소식 ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

작가 : Benjamin 업데이트 : Feb 28,2025

Game Awards에서 흥미 진진한 ōkami 속편의 발표에 이어 팬 추측은 즉시 출판사로 돌아 왔을 때 Capcom의 RE 엔진 파워링을 중심으로했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할과 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임의 전체 비전의 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지로서의 기능을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya와의 협력 경험과 RE Engine에 대한 친숙 함과 함께 개발자가 Engine Engine 경험이 부족한 Clover에 대한 중요한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 묘마에 대한 경험이있는 직원도 포함되어 귀중한 통찰력을 제공합니다.

RE Engine의 호소력과 ōkami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 단순히 Capcom이 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 속편의 시각적 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 일치한다고 덧붙였다.

Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 당시 기술적으로 달성 할 수없는 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재의 기술과 RE 엔진과 함께 원래 목표를 달성하고 잠재적으로 능가 할 수 있다고 말했습니다.

원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 Capcom의 주력 엔진이되어 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 타이틀을 공급합니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 특히 흥미 롭습니다. Capcom의 RE Engine의 후속 인 Rex 엔진 개발도 주목할 만합니다. REX 기술의 요소는 RE 엔진에 통합되어 잠재적으로 오카미 속편에 영향을 미칩니다.

자세한 내용을 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 개요는 전체 Q & A를 참조하십시오.