《刺客信条:暗影》中的跑酷彻底革新
《刺客信条:暗影》:改进的跑酷系统和双主角
育碧备受期待的封建日本冒险游戏《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大变化,特别是跑酷系统及其双重主角。
精致的跑酷方法:
该游戏显着改变了传统的《刺客信条》跑酷体验。 Shadows 没有在几乎任何表面上自由攀爬,而是引入了指定的“跑酷高速公路”,即精心设计的攀爬路线。虽然这最初看起来可能是限制性的,但育碧向玩家保证,大多数可攀爬的区域仍然可以进入,尽管需要采取更具战略性的方法。 这种集中的设计可以实现更受控的关卡设计,并增强两个主角之间明显的游戏差异。
无缝壁架拆卸是另一个关键改进。 玩家现在可以通过时尚的翻转顺利地离开壁架,无需精确抓住壁架。 增加俯卧位可以进行冲刺俯冲和滑行,进一步增强运动的流畅性。 正如副游戏总监 Simon Lemay-Comtois 所解释的那样,这一变化允许更有趣的跑酷路线,同时保持可访问性,特别是在抓钩的帮助下。
双重主角,双重游戏风格:
Shadows 有两个可玩角色:Naoe,一位擅长攀爬和影子操纵的隐秘忍者;还有弥助,一位擅长公开战斗但缺乏攀爬能力的强大武士。 这种双主角结构既迎合了经典潜行游戏的粉丝,也迎合了喜欢《奥德赛》和《英灵殿》等游戏中引入的 RPG 风格战斗的玩家。
发布和比赛:
《刺客信条:暗影》在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,面临着来自其他 2 月份备受瞩目的游戏的激烈竞争,包括《怪物猎人:狂野》、《如龙:夏威夷的海盗如龙》和《Avowed》。 它是否能抓住游戏时代精神还有待观察,但育碧对完善核心游戏机制的细致关注表明了它是一个强有力的竞争者。