《刺客信條:暗影》中的跑酷徹底革新
ubisoft備受期待的封建日本冒險經曆
刺客信條陰影將於2月14日啟動。 最新一期引入了重大變化,尤其是對跑酷係統及其雙重主角。 一種精致的Parkour方法:> >遊戲大大改變了傳統的刺客信條跑酷體驗。 陰影幾乎沒有自由攀爬任何表麵,而是引入了精心設計的攀岩路線,而是引入了指定的“跑酷高速公路”。雖然最初可能會限製這一點,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀登區域仍然可以訪問,盡管需要采取更具戰略意義的方法。 這種重點設計允許更受控的級別設計,並增強了兩個主角之間的明顯遊戲差異。
>無縫壁架下馬是另一個關鍵改進。 現在,玩家可以通過時尚的翻轉平穩地從壁架上過渡,從而消除了精確的壁架搶奪的需求。 俯臥位的添加允許衝刺和幻燈片,從而進一步增強了運動的流動性。 正如副遊戲總監Simon Lemay-Comtois所解釋的那樣,這種更改允許在保持可及性的同時進行更有趣的跑路路線,尤其是借助Grappling Hook。 雙重主角,雙遊戲風格:>陰影具有兩個可玩的角色:Naoe,一個智慧的shinobi擅長攀登和陰影操縱; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但缺乏攀登能力。 這種雙重競爭者結構都迎合了經典的隱身粉絲和喜歡RPG風格的戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla。 >釋放和競爭:
>在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動刺客信條陰影在2月的其他備受矚目的發行中麵臨激烈的競爭,包括怪物獵人Wild,例如龍:夏威夷的海盜Yakuza,並宣稱。 它是否可以捕獲遊戲時代精神尚待觀察,但是育碧對完善核心遊戲機製的詳細關注表明了強大的競爭者。