Parkour는 'Assassin's Creed Shadows '에서 혁명
Assassin's Creed Shadows: 개편된 파쿠르 시스템과 이중 주인공
Ubisoft의 큰 기대를 모은 봉건 일본 모험인 Assassin's Creed Shadows가 2월 14일 출시될 예정입니다. 이 최신 기사에서는 특히 파쿠르 시스템과 그 이중 주인공에 중요한 변화가 도입되었습니다.
파쿠르에 대한 세련된 접근 방식:
이 게임은 전통적인 Assassin's Creed 파쿠르 경험을 크게 변화시켰습니다. 거의 모든 표면을 자유 등반하는 대신 Shadows는 세심하게 설계된 등반 경로인 "파쿠르 고속도로"를 소개합니다. 이것이 처음에는 제한적으로 보일 수 있지만 Ubisoft는 더 전략적인 접근 방식이 필요하더라도 대부분의 등반 가능한 영역에 계속 접근할 수 있도록 플레이어를 보장합니다. 이 집중된 디자인은 레벨 디자인을 더욱 제어할 수 있게 하고 두 주인공 사이의 뚜렷한 게임플레이 차이를 강화합니다.
원활한 선반 분리는 또 다른 주요 개선 사항입니다. 이제 플레이어는 세련된 뒤집기를 통해 선반에서 원활하게 전환할 수 있으므로 정확한 선반을 잡을 필요가 없습니다. 엎드린 자세를 추가하면 질주 다이빙과 슬라이드가 가능해 움직임의 유동성이 더욱 향상됩니다. 부 게임 디렉터인 Simon Lemay-Comtois가 설명했듯이, 이번 변경으로 특히 갈고리의 도움으로 접근성을 유지하면서 더욱 흥미로운 파쿠르 루트가 가능해졌습니다.
이중 주인공, 이중 플레이 스타일:
Shadows에는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 등반과 그림자 조종에 능숙한 은밀한 시노비 Naoe; 그리고 공개 전투에는 탁월하지만 등반 능력이 부족한 강력한 사무라이 야스케. 이 이중 주인공 구조는 클래식 스텔스 팬과 Odyssey 및 Valhalla와 같은 타이틀에 도입된 RPG 스타일 전투를 선호하는 사람들 모두에게 적합합니다.
출시 및 경쟁:
Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC로 출시되는 Assassin's Creed Shadows는 Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed 등 2월에 출시된 다른 유명 게임들과 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 게임 시대정신을 포착할 수 있을지는 아직 알 수 없지만 핵심 게임플레이 메커니즘을 개선하는 데 Ubisoft가 집중하는 점을 보면 강력한 경쟁자가 있음을 알 수 있습니다.