植物与僵尸庆祝16周年
自初次推出植物与僵尸以来,这已经是一个了不起的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思其旅程时,很明显,植物与僵尸已经从其起源变成了移动游戏的主食。该特许经营的增长以移动设备以外的收购和扩张为特征,强调了其作为游戏偶像的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的台式机上发行。但是,这是2010年向移动设备的过渡,并且采用了免费游戏模型,将PVZ推向了全球名望。 EA在2012年的收购以及随后对移动设备的关注导致了植物与僵尸2:这是2013年的时间,巩固了该系列在移动游戏历史上的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在将其确立为控制台游戏的关键参与者。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击力学,与原始的塔防御配方明显不同。这些版本收到了不同的评论,反映了将心爱的系列适应新类型的挑战。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,正在进行重大大修。软推出后,它被脱机以进行进一步的改进。粉丝们急切地期待它的回归,这有望成为新鲜的艺术风格,并将复兴经典的塔式防御游戏玩法,使该系列著名。
随着对植物与僵尸的期待3种增长,渴望更多塔式防御动作的玩家可以探索我们在iOS和Android上排名前25位最好的塔式防御游戏的精选清单。深入研究植物与僵尸在移动方面普及的流派,并发现了战略防御界的新事物和令人兴奋的事物。