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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Connor 更新日期 : Feb 23,2025

BioWare的不确定未来:Dragon Age的绊倒和质量效应的不确定道路

Bioware最近的斗争对其标志性特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。让我们检查一下问题。

龙腾世纪:面纱令人失望的处女作

备受期待的 龙时代:面纱 旨在振兴特许经营权,但批判性和商业表现不佳。来自7,000名用户和销售的一半预测的Metacritic分数为3/10,突显了该游戏无法满足期望。

EA

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4

龙腾世纪4的发展跨越了将近十年,遭受了挫折。最初的计划,遵循 龙时代:宗教裁判所的成功,设想了2019年至2024年之间发行的三部曲。但是,资源分配转移到 质量效应:andromeda (及其随后的失败),随后是枢纽, Dragon Age (代号Joplin)的服务模型,最后是单人焦点(代号Morrison)的返回,大大延迟了该项目。该游戏最终以 Dragon Age:Dreadwolf *(在较晚的字幕更改之后)发行,售出了令人失望的150万本。

Dragon Age

钥匙出发摇动BioWare

Veilguard的表现不佳,导致了Bioware的重大重组,包括关键人员的裁员和离开:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes):质量效应龙时代的工作而闻名的资深作家。
  • Corinne Bouche:游戏总监DA:The Veilguard
  • Cheryl Chi:负责以前Dragon Age游戏中的标志性角色。
  • Silvia Feketekuti:以她在Liara T'soni等角色上的工作而闻名。
  • 约翰·埃普勒(John Epler):具有有关质量效应和其他项目的历史的创意总监。
  • 其他值得注意的离职者包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。

该工作室的劳动力大大缩小,引起了人们对其未来的担忧。

Dragon Age

龙腾世纪4的质量效应失败

访谈显示 Veilguard 的设计大量从 质量效应2 借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管有些元素(例如最后一幕)成功了,但游戏最终却既短缺又是RPG和 龙腾世纪 的头衔。有限的世界国家定制,与以前的游戏缺乏联系,简化的角色相互作用以及对核心主题的肤浅待遇导致其失败。

Mass Effect

龙腾世纪死了吗?

EA领导层暗示,现场服务模式对于 面纱 可能会更成功。 EA的第三季度2024财务报告中缺少 龙时代 质量效应 ,这表明优先事项将优先事项转向更加有利可图的企业。尽管该系列没有正式取消,但其未来仍然不确定。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)恰当地总结了这种情况:尽管EA对其未来有控制权,但龙腾世纪的精神通过粉丝们生活。

下一个质量效应:一线希望?

质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在进行光真实主义,并可能继续进行原始三部曲的故事情节。但是,鉴于BioWare的当前状态,2027年之前的发布似乎不太可能。 质量效应5 取决于避免困扰 面纱 的陷阱的成功。

Next Mass Effect

BioWare及其旗舰RPG的未来仍然不确定。 质量效应5 龙腾世纪 的任何潜在复兴的成功都将取决于涉足工作室重组,改变行业趋势的挑战,并提供了符合这些心爱的特许经营权的遗产的引人入胜的叙述。