BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態
BioWare的不確定未來:Dragon Age的絆倒和質量效應的不確定道路
Bioware最近的鬥爭對其標誌性特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。讓我們檢查一下問題。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的 龍時代:麵紗 旨在振興特許經營權,但批判性和商業表現不佳。來自7,000名用戶和銷售的一半預測的Metacritic分數為3/10,突顯了該遊戲無法滿足期望。
目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4
龍騰世紀4的發展跨越了將近十年,遭受了挫折。最初的計劃,遵循 龍時代:宗教裁判所的成功,設想了2019年至2024年之間發行的三部曲。但是,資源分配轉移到 質量效應:andromeda (及其隨後的失敗),隨後是樞紐, Dragon Age (代號Joplin)的服務模型,最後是單人焦點(代號Morrison)的返回,大大延遲了該項目。該遊戲最終以 Dragon Age:Dreadwolf *(在較晚的字幕更改之後)發行,售出了令人失望的150萬本。
鑰匙出發搖動BioWare
Veilguard的表現不佳,導致了Bioware的重大重組,包括關鍵人員的裁員和離開:
- 帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes):以質量效應和龍時代的工作而聞名的資深作家。
- Corinne Bouche:遊戲總監DA:The Veilguard。
- Cheryl Chi:負責以前Dragon Age遊戲中的標誌性角色。
- Silvia Feketekuti:以她在Liara T'soni等角色上的工作而聞名。
- 約翰·埃普勒(John Epler):具有有關質量效應和其他項目的曆史的創意總監。
- 其他值得注意的離職者包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
該工作室的勞動力大大縮小,引起了人們對其未來的擔憂。
龍騰世紀4的質量效應失敗
訪談顯示 Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管有些元素(例如最後一幕)成功了,但遊戲最終卻既短缺又是RPG和 龍騰世紀 的頭銜。有限的世界國家定製,與以前的遊戲缺乏聯係,簡化的角色相互作用以及對核心主題的膚淺待遇導致其失敗。
龍騰世紀死了嗎?
EA領導層暗示,現場服務模式對於 麵紗 可能會更成功。 EA的第三季度2024財務報告中缺少 龍時代 和 質量效應 ,這表明優先事項將優先事項轉向更加有利可圖的企業。盡管該係列沒有正式取消,但其未來仍然不確定。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)恰當地總結了這種情況:盡管EA對其未來有控製權,但龍騰世紀的精神通過粉絲們生活。
下一個質量效應:一線希望?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它旨在進行光真實主義,並可能繼續進行原始三部曲的故事情節。但是,鑒於BioWare的當前狀態,2027年之前的發布似乎不太可能。 質量效應5 取決於避免困擾 麵紗 的陷阱的成功。
BioWare及其旗艦RPG的未來仍然不確定。 質量效應5 和 龍騰世紀 的任何潛在複興的成功都將取決於涉足工作室重組,改變行業趨勢的挑戰,並提供了符合這些心愛的特許經營權的遺產的引人入勝的敘述。