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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Ava 更新日期 : May 25,2025

微软的乘法策略显然正在获得巨大的奖励,这在PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC中的成功推出证明了这一点。索尼自己的PlayStation博客文章已经验证了这种方法,该文章揭示了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,Microsoft的冠军头衔主导了PS5的非免费下载图表, Elder Scrolls IV:Remastered RemasterMinecraftForza Horizo​​n 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizo​​n 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作Minecraft

克莱尔·贝克(Clair Obscur):探险33 ,由微软通过一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中进行了支持,在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出色。

这些结果强调了一个简单的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都将主导销售图表。看到这些微软在PlayStation平台上蓬勃发展也就不足为奇了。 PS5社区热切地等待着Playgrogn的杰出赛车游戏Forza Horizo​​n 5 ,该游戏于4月发起了极大的期待。同时,上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达(Bethesda)在PC和控制台上对贝塞斯达(Bethesda)的身临其境体验的需求,而《我的世界》(Minecraft)继续流行,这是其电影的病毒成功所增强的。

这种乘法方法正在成为Microsoft的标准,该方法最近宣布了《战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation》,该战机将于8月发布。将Halo (曾经是基石Xbox独占的)带到其他平台的举动似乎越来越可能。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于多平台发行的“红线”,包括Halo 。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘以乘法。他解释说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

斯宾塞(Spencer)表达了Xbox的倍增战略的部分原因是需要为微软的游戏部获得更多收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的巨额收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。

“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”

Xbox Games系列级列表

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)在与IGN的对话中表示,有关将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。

“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?

“它的起伏很高,但是看,Xbox不会是Xbox没有光晕。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”

微软必须从专门的Xbox粉丝中引起潜在的反弹,他们认为由于缺乏独家产品和转移营销策略,该品牌的价值正在减少。光环搬到PlayStation的前景可能会引起进一步的不满。但是,摩尔强调IGN认为,这种反应不会阻止微软做出战略性业务决策。

“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅是微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。