소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

작가 : Ava 업데이트 : May 25,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 상당한 보상을 나타냅니다. 이 접근법은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 최고의 판매 게임을 공개 한 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에 의해 검증되었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 와 함께 PS5의 무료 플레이 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft가 이어졌습니다.

놀다 Clair Obscur : Expedition 33 , Day-One Game Pass 출시를 통해 Microsoft가 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Call of Duty : Microsoft 소유 Activision의 Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 주목할만한 모습을 보였습니다.

이 결과는 단순한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배 할 것입니다. 이 Microsoft 타이틀이 PlayStation 플랫폼에서 번성하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터의 뛰어난 레이싱 게임 인 Forza Horizon 5를 간절히 기다렸다. 한편, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 경험에 대한 수요를 충족 시키며 Minecraft는 영화의 바이러스 성공으로 인기가 높아지고 있습니다.

이 Multiplatform 접근법은 최근 8 월에 출시 될 예정인 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 표준이되었습니다. 코너 스톤 Xbox 독점적 인 Halo를 다른 플랫폼으로 가져 오는 것은 점점 더 가능성이 높은 것으로 보입니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스와 관련하여 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg 와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스로 간주된다고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 설명했다.

Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Microsoft의 게임 부서에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있으며, 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러에 이어 인수에 따라 중단되었습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다 . "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다.

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

IGN과의 대화에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 말했다.

"내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 활용합니까? 그리고 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일을 어떻게 활용합니까?

"그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 전용 Xbox 팬의 잠재적 백래시를 탐색해야합니다. Xbox 팬은 독점적 인 부족과 마케팅 전략의 변화로 인해 콘솔로서의 브랜드의 가치가 줄어들고 있다고 생각합니다. Halo 가 PlayStation으로 이동하는 전망은 더욱 불만을 불러 일으킬 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반응이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 강조했다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."