訊息 “ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Ava 更新 : May 25,2025

微軟的乘法策略顯然正在獲得巨大的獎勵,這在PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC中的成功推出證明了這一點。索尼自己的PlayStation博客文章已經驗證了這種方法,該文章揭示了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft的冠軍頭銜主導了PS5的非免費下載圖表, Elder Scrolls IV:Remastered RemasterMinecraftForza Horizo​​n 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

克萊爾·貝克(Clair Obscur):探險33 ,由微軟通過一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中進行了支持,在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出色。

這些結果強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將主導銷售圖表。看到這些微軟在PlayStation平台上蓬勃發展也就不足為奇了。 PS5社區熱切地等待著Playgrogn的傑出賽車遊戲Forza Horizo​​n 5 ,該遊戲於4月發起了極大的期待。同時,上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了貝塞斯達(Bethesda)在PC和控制台上對貝塞斯達(Bethesda)的身臨其境體驗的需求,而《我的世界》(Minecraft)繼續流行,這是其電影的病毒成功所增強的。

這種乘法方法正在成為Microsoft的標準,該方法最近宣布了《戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation》,該戰機將於8月發布。將Halo (曾經是基石Xbox獨占的)帶到其他平台的舉動似乎越來越可能。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於多平台發行的“紅線”,包括Halo 。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘以乘法。他解釋說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”

斯賓塞(Spencer)表達了Xbox的倍增戰略的部分原因是需要為微軟的遊戲部獲得更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的巨額收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。

“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”

Xbox Games系列級列表

Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)在與IGN的對話中表示,有關將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。

“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?

“它的起伏不定,但是看,Xbox不會是沒有光暈的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”

微軟必須從專門的Xbox粉絲中引起潛在的反彈,他們認為由於缺乏獨家產品和轉移營銷策略,該品牌的價值正在減少。光環搬到PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿。但是,摩爾強調IGN認為,這種反應不會阻止微軟做出戰略性業務決策。

“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。